打造自己的库(7)随机函数

(数学工具类)随机函数

从传递的已知参数中 随机取值。

这里用到了params 将后面传递的参数统一打包成一个数组。

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;

namespace MFramework
{
    public partial class MathUtil
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("MFramework/示例/数学函数/2.概率函数")]
        private static void GetRandomValueFromMenuClicked()
        {
            Debug.Log(GetRandomValueFrom(1, 2, 3));
            Debug.Log(GetRandomValueFrom("asdasd", "123123"));
            Debug.Log(GetRandomValueFrom(0.1f, 0.2f));
        }
#endif
        /// <summary>
        /// 从传递的参数中 随机取值
        /// </summary>
        public static T GetRandomValueFrom<T>(params T[] values)
        {
            return values[Random.Range(0, values.Length)];
        }
    }
}

编译后
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
外部访问该方法。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值