Redis原理篇 之数据结构

Redis原理篇 之数据结构

1 动态字符串SDS

1.1 SDS介绍

我们知道Redis保存的Key是字符串 ,value往往是字符串或者字符串的集合 。可见字符串是Redis最常用的一种数据结构。

不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:

  • 获取字符串长度的需要通过运算
  • 非二进制安全 以’\0’作为结束标志符,中间要是存储的字符串中也有’\0’ 则会误认为是结束标志
  • 不可修改

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Redis构建了一种新的字符串结构,称为 简单动态字符串(Simple Dynamic String) ,简称SDS

例如,执行命令:

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那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“虎哥”的SDS

Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下:

  • len:buf中实际保存的字符串字节数,比如hello 则len=5 不包含最后的’\0’
  • alloc:初始化申请的字节数,比如 char buf[] = new char[5];初始化时alloc一般等于len,但是后面就不是了
  • flag:数据类型,比如uint8_t的就是只能保存254个字符(第255个是’\0’),也可以选择uint5、16、32、64,储存不同当度的字符串。

所以前三个就是对字符数组信息的描述。

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比如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:
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读的时候只需要从头直接读len个数据就行,不管中间有没有"\0"

1.2 SDS扩容

SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS:

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假如要给SDS追加一段字符串 “,Amy” 这里会申请新内存空间。

  • 如果新字符串(“hi”+“,Amy”)小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1;

  • 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。

    以上进行了 内存预分配 。预分配可以减少内存分配次数,万一下次新追加的字符串没有超过范围,直接加进去,就不用再分配内存扩展了。

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可以发现再新增了字符串后,alloc就和len不同了,alloc>len

1.3 SDS优点

  • 获取字符串长度的时间复杂度为O(1)
  • 支持动态扩容
  • 减少内存分配次数
  • 二进制安全

2 IntSet

2.1 IntSet介绍

上节提到的SDS是用来保存单个字符串的, 但是很多情况下,需要保存的是多个数据形成的集合。所以在Redis中还提供了很多种不同的集合,比如IntSet。

IntSet是Redis中Set集合的一种实现方式, 基于整数数组来实现 ,并且具备 长度可变、有序 等特征。

结构如下:

  • contents:存储整数数组的起始地址,本身并不存储数据
  • encoding:表示每个存储整数数组中每个数的大小,分别有2、4、6个字节三种情况
  • length:整数存储的个数

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其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

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为了 方便查找 ,Redis会将intset中所有的整数 按照升序 依次保存在contents数组中,结构如图:
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2.2 IntSet升级

现在,假设有一个intset,元素为[5,10,20],采用的编码是INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2个字节:

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我们向该其中添加一个数字:50000,这个数字超出了int16_t的范围,intset会 自动升级 编码方式到合适的大小。

以当前案例来说流程如下:

  • 升级编码为INTSET ENC INT32,每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组

  • 倒序 依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置

  • 将待添加的元素放入数组尾

  • 最后,将inset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

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2.3 总结

Intset可以看做是 特殊的整数数组 ,具备一些特点:

  • Redis会确保Intset中的元素唯一、有序
  • 具备类型升级机制,可以节省内存空间
  • 底层采用二分查找方式来查询

Intset只适合保存少量数据,大量数据在查询 性能会下降。而且由于Intset申请的是连续的空间,当数据大时申请连续的大空间不方便

3 Dict

我们知道Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查。而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的。

Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(QictEntry)、字典(Dict)

3.1 Dict的原理

哈希表(DictHashTable)、哈希节点(QictEntry)

  • size:哈希表的大小,为2的n次方
  • sizemase:size-1
  • used:保存的entry数,由于哈希表的同一个位置可能有多个entry,所以used可能大于size

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当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用h&sizemask来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。

h&sizemask就等于h对size求余。

我们存储k1=v1,假设k1的哈希值h =1,则1&3 =1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置。

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新来一个相同hash的entry
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字典

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Dict由哈希表来实现,哈希表其实就是数组加单向链表

3.2 Dict的扩容

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低。

Dict在每次新增键值对时都会检查 负载因子(LoadFactor=used/size) ,满足以下两种情况时会触发 哈希表扩容

  • 哈希表的 LoadFactor >=1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程。

    之所以加后面的条件,是因为执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF时,会大量占用CPU的使用权,如果这时候再扩容,可能会让线程阻塞。

  • 哈希表的 LoadFactor>5;

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3.3 Dict的收缩

Dict除了扩容以外,每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当loadFactor < 0.1 时,会做哈希表收缩:

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3.4 Dict的rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash。过程是这样的:

  • 计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used+1的2n
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2”(不得小于4)
  • 按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
  • 设置dict.rehashidx=0,标示开始rehash
  • 将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]
  • 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
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现在又来一个新元素,LoadFactor > 1 进行rehash

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Dict的rehash并不是一次性完成的。试想一下,如果Dict中包含数百万的entry,要在一次rehash完成,极有可能导致主线程阻塞。因此Dict的rehash是分多次、渐进式的完成,因此称为 渐进式rehash 。流程如下:

  • 计算新hash表的Size,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used+1的2n
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2”(不得小于4)
  • 按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
  • 设置dict.rehashidx=0,标示开始rehash
  • 将dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1],
  • 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].tablerehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx++。直至dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
  • 将dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
  • 将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
  • 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]和dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空

3.5 总结

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4 ZipList

Dict的最大缺点就是内存不是连续的,不得不通过指针去指向下一个地址,导致内存会存在一定的浪费,存在内存碎片。而且指针也要浪费大量的内存,一般一个指针8个字节,uint8。

4.1 ZipList原理

ZipList是一种特殊的“双端链表”,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在 任意一端进行压入/弹出操作 ,并且该操作的时间复杂度为O(1)。

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  • 中间的entry就是全部的数据,整个存储空间都是连续的
  • Zltail就可以快速定位到最后一个entry节点,又知道第一个entry节点,所以可以从任意一端进行压入/弹出
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4.2 ZipListEntry

ZipList 中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而采用了下面的结构:

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  • previous_entry_length:前一节点的长度,占1个或5个字节
    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
  • encoding:编码属性,前两位记录content的数据类型(字符串还是整数),其它记录长度,占用1个、2个或5个字节
  • contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数。

所以每个entry的长度可以用enry_length = previous_entry_length + encoding + encoding中保存的content长度 计算出来。要想计算前一节点起始地址,只需要用自己的起始地址减去previous_entry_length就可以得到了。

注意:ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即低位字节在前,高位字节在后。例如:数值θx1234,采用小端字节序后实际存储值为:0x3412

4.3 Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为 字符串和整数 两种:

字符串编码
  • 字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

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例如,我们要保存字符串:“ab” 和 “bc”

  • 第一个字符串“ab”

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  • 再加一个字符串"bc"

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最后就是

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整数编码
  • 整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节

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例如,一个ZipList中包含两个整数值:“2“ 和 “5”

  • 由于都在0001~1101内 所以直接省略了content,在encoding中直接储存整数值

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  • 最后就是

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4.4 ZipList的连锁更新问题

ZipList的每个Entry都包含previous entry _length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous entry_length属性用1个字节即可表示,如图所示:

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现在来了一个大小为254字节的数据

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ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称 之为 连锁更新(Cascade Update) 。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。

4.5 总结

ZipList虽然相比Dict节省内存,但是其查询结构和单链表类似,只能从前往后或者从后往前,万一数量过多以及要查询的节点在中间,则性能不好。因此一般对ZipList只会存储少量数据。

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5 QuickList

5.1 QuickList原理

  • 问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?

    为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。

  • 问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?

    我们可以创建多个ZipList来分片存储数据

  • 问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?

    Redis在3.2版本引入了新的数据结构 QuickList ,它是一个双端链表 ,只不过链表中的 每个节点都是一个ZipList。

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  • 为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。
    • 如果值为正,则代表zipList的允许的entry个数的最大值
    • 如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
      ① -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
      ② -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
      ③ -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
      ④ -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
      ⑤ -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
      其默认值为 -2:

除了控制ZipList的大小,QuickList还可以对节点的ZipList做压缩。通过配置项list-compress-depth来控制。因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的。这个参数是控制首尾不压缩的节点个数:

  • 0:特殊值,代表不压缩

  • 1:标示QuickList的首尾各有1个节点不压缩,中间节点压缩

  • 2:标示QuickList的首尾各有2个节点不压缩,中间节点压缩

  • 以此类推

    默认值:

以下是QuickList的和QuickListNode的结构源码:

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5.2 QuickList总结

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6 SkipList

前面已经学习了ZipList和QuickList两种列表,他们有个共同的特点就是非常节省内存,不过他们遍历的时候要么从头到尾遍历,要么从尾到头遍历,因此他们查找首尾的时候,性能还不错。但是如果要从中间随机去查询,性能就不行了。此时就需要SkipList了。

6.1 SkipList原理

SkipList(跳表) 首先是链表,但与传统链表相比有几点差异:

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

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6.2 总结

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7 RedisObject

7.1 RedisObject原理

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装为一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:

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每个头信息就占了 4bit + 4bit + 24bit + 4字节 + 8字节 = 16字节,所以一个Redis对象的头信息就占16字节,还不包括指针指向的实际存放数据的空间。

  • 假如现在有十个字符串
    • 每个字符串都是一个SDS对象的话,那么就会有十个redisObject,就多了16*10字节的头信息
    • 但是如果这十个字符串存成一个LIst放进去,一个list就是一个Redis对象,那么就只有16*1字节的头信息,其它都是真实的数据存储

所以String数据结构虽然是最简单的,但是每个str都是一个redis对象,需要花费16字节的头信息,就浪费了大量内存

因此一般有太多数据时,不推荐使用String,最好用集合的形式,就只要少数的头信息

7.2 Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

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7.3 五种数据结构

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式。每种数据类型的使用的编码方式如下:

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HT就是哈希表。可以看到HT几乎和ZipList同时出现,因为这两个几乎相同,都是存储entry,只是存储方式不同,一个数组+单链表,一个列表形式。

  • 但由于HT不能双端操作,所以List数据类型可以采用Ziplist,而没有采用HT。
  • 但由于SET数据类型需要查询效率高,所以可以用HT,而没有使用ZipList

8 五种数据结构

8.1 String

string是Redis中最常见的数据存储类型:

  • 其基本编码方式是 RAW ,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb

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上图编码方式是RAW,SDS与Object head是两个独立的空间。

  • 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用 EMBSTR 编码,此时 object head与SDS是一段连续空间申请内存时只需要调用一次内存分配函数 ,效率更高。

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  • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT 编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。

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总结:

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8.2 List

Redis的List类型可以从首、尾操作列表中的元素:

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哪一个数据结构能满足上述特征?

  • LinkedList:普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
  • ZipList:压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
  • QuickList:LinkidList+ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:

  • 在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
  • 在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:

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8.3 Set

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保存有序性
  • 保证元素唯一(可以判断元素是否存在)
  • 求交集、并集、差集

可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,思考一下,什么样的数据结构可以满足?

hash和skipList都可以快速查询元素。但是skiplist不适合,移位skiplist是有序的,内部会进行排序,但是set集合是无须的,不需要做排序,排序反而影响了性能,而且set中存的元素不一定满足调表中的排序特性,无法进行排序。因此就选择

  • HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对)

Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

  • 为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的 key用来存储元素,value统一为null

  • 当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用Intset编码,以节省内存。因为dict比较消耗内存

    数据是升序排的,可以二分查找,查询效率高。且当查找到相同元素存在时,就不会再添加进去了,满足了唯一性、查询效率高、且是数组储存,内存是连续的

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突然插入一个字符串
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新建一个dict,然后把所有元素作为key值 存入到entry中,value统一是null

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最后把指针指向dict

8.4 Zset

ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

  • 可以根据score值排序后
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

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因此,zset底层数据结构必须满足 键值存储、键必须唯一、可排序 这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?

  • SkipList: 可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)。但是不方便根据member值差score,只能一个一个查,这样效率就低了,优势都没了
  • HT (Dict): 可以键值存储,并且可以根据key找value。把key当做member score当做value。但是排序不好说

第一种实现方式:

Zset底层是结合了两种编码方式,但是写只写的是SkipList编码方式

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  • 其中dict用于根据member找score
  • skiplist用于排序,范围查找

第二种实现方式:

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

  • 元素数量小于zset max ziplist entries,默认值128
  • 每个元素都小于zset max ziplist value字节,默认值64

ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry,element在前,score在后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

查询就一个一个遍历

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8.5 Hash

hash结构与Redis中的Zset非常类似:

  • 都是键值存储
  • 都需求根据键获取值
  • 键必须唯一

区别如下:

  • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把 排序有关的SkipList去掉 即可:

  • Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。ZipList中相邻的两个entry分别保存field和value

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  • 当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:

    • ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
    • ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

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Redis是一种基于内存的高性能键值存储系统。它以其快速的读写能力和丰富的数据结构而闻名,被广泛应用于缓存、队列、计数器等场景。 Redis的核心原理包括以下几个方面: 1. 内存存储:Redis将数据存储在内存中,以实现低延迟的读写操作。它使用了一种叫做"跳表"(Skip List)的数据结构来实现有序集合和有序哈希表,以及哈希表和字符串等其他数据结构。 2. 持久化:Redis支持两种持久化方式,分别是RDB(Redis Database)和AOF(Append-Only File)。RDB是一种快照方式,将内存中的数据定期保存到磁盘上;AOF则是将写命令追加到一个日志文件中,通过重新执行这些命令来恢复数据。 3. 复制:Redis支持主从复制机制,在一个Redis服务器上配置一个或多个从服务器,从服务器会自动复制主服务器上的数据。主从复制可以提高系统的可用性和读取性能。 4. 高可用:Redis提供了哨兵(Sentinel)和集群(Cluster)两种方式来实现高可用。哨兵监控主服务器的状态,并在主服务器失效时自动将一个从服务器升级为主服务器;集群则将数据分散到多个节点上,每个节点负责一部分数据。 5. 事务:Redis支持简单的事务操作,通过MULTI、EXEC、WATCH和UNWATCH等命令来实现。事务中的命令在执行EXEC命令时原子地被提交,保证了相关操作的一致性。 这些是Redis的一些核心原理,它们共同构成了Redis的高性能和可靠性。当然,Redis还有很多其他的特性和功能,比如发布订阅、Lua脚本等,可以根据具体需求进行使用。
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