Redis通信协议、回收内存

Redis通信协议、回收内存

1 RESP协议

Redis是一个CS架构的软件,通信一般分两步(不包括pipeline和PubSub):

  • 客户端(client)向服务端(server)发送一条命令
  • 服务端解析并执行命令,返回响应结果给客户端

因此客户端发送命令的格式、服务端响应结果的格式必须有一个规范,这个规范就是通信协议。

而在Redis中采用的是 RESP (Redis Serialization Protocol)协议:

  • Redis 1.2版本引入了RESP协议
  • Redis 2.0版本中成为与Redis服务端通信的标准,称为RESP2
  • Redis6.0版本中,从RESP2升级到了RESP3协议,增加了更多数据类型并且支持6.0的新特性–客户端缓存

但目前,默认使用的依然是RESP2协议,也是我们要学习的协议版本(以下简称RESP)。

1.1 RESP协议-数据类型

在RESP中,通过首字节的字符来区分不同数据类型,常用的数据类型包括5种:

  • 单行字符串:首字节是 ‘+’,后面跟上单行字符串,以CRLF( “\r\n” )结尾。例如返回"OK" :"+OK\r\n”

    因此单行字符串中不允许出现 \r\n字符串(除结尾外)

  • 错误(Errors):首字节是’-',与单行字符串格式一样,只是字符串是异常信息,例如:“-Error message\r\n”

  • 数值:首字节是’:',后面跟上数字格式的字符串,以CRLF结尾。例如:“:10\r\n”

  • 多行字符串:首字节是’$’,表示二进制安全的字符串,最大支持512MB:
    在这里插入图片描述

    • 如果大小为0,则代表空字符串:“$0\r\n\r\n”
    • 如果大小为-1,则代表不存在:“$​-1\r\n”
  • 数组:首字节是’*',后面跟上数组元素个数,再跟上元素,元素数据类型不限
    在这里插入图片描述

1.2 Redis内存回收-过期key处理

Redis之所以性能强,最主要的原因就是基于内存存储 。然而 单节点的Redis其内存大小不宜过大,会影响持久化或主从同步性能

我们可以通过修改配置文件来设置Redis的最大内存:

当内存使用达到上限时,就无法存储更多数据了。

在学习Redis缓存的时候我们说过,可以通过expire命令给Redis的key设置TTL(存活时间):

在这里插入图片描述

可以发现,当key的TTL到期以后,再次访问name返回的是nil,说明这个key已经不存在了,对应的内存也得到释放。
从而起到内存回收的目的。

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1.2.1 过期策略-DB结构

Redis本身是一个典型的key-value内存存储数据库,因此所有的key、value都保存在之前学习过的Dict结构中。不过在其database结构体中,有两个Dict:一个用来记录key-value;另一个用来记录key-ttl。

  • 第一个dict *dict :用来保存所有的key - value
  • 第二个dict *expires :用来保存添加了TTL的key - value value中保存了过期时间ttl。 因此expires中的数量肯定小于等于dict中的数量

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Redis是如何知道一个key是否过期呢?

  • Redis是利用两个Dict分别记录Key-value对及Key-ttl对 所以查对应key的ttl就能知道这个key有没有过期

是不是TTL到期就立即删除了呢?

  • 惰性删除
  • 周期删除
1.2.2 过期策略-惰性删除

惰性删除 :顾名思义并不是在TTL到期后就立刻删除,而是在访问一个key的时候,检查该key的存活时间,如果已经过期才执行删除。

在这里插入图片描述

万一一堆key过期后都没被访问了, 那么这个key就会存活很多时间,导致内存浪费。所以引入了周期删除

1.2.3 过期策略-周期删除

周期删除: 顾名思义是通过一个定时任务,周期性的抽样部分过期的key,然后执行删除。执行周期有两种:

  • Redis会设置一个定时住务serverCron(),按照server.hz的频率来执行过期key清理,模式为SLOW
  • Redis的每个事件循环前会调用beforeSleep()函数,执行过期key清理,模式为FAST

在这里插入图片描述

SLOW模式规则

  • 执行频率受server.hz影响,默认为10,即每秒执行10次,每个执行周期100ms。
  • 执行清理耗时不超过一次执行周期的25%.
  • 逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期
  • 如果没达到时间上限(25ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束

FAST模式规则 (过期key比例小于10%不执行):

  • 执行频率受beforeSleep()调用频率影响,但两次FAST模式间隔不低于2ms
  • 执行清理耗时不超过1ms
  • 逐个遍历db,逐个遍历db中的bucket,抽取20个key判断是否过期
  • 如果没达到时间上限(1ms)并且过期key比例大于10%,再进行一次抽样,否则结束

SLOW频率小,但是持续时间长

FAST频率大,但是持续时间小

1.3 总结

在这里插入图片描述

2 内存淘汰策略

在过期策略下,即使可以将一些过期的key移除,但是在一些庞大的项目中,因为数据量非常多,不断向Redis中存储,仅仅淘汰过期的key也难以满足内存使用。此时就需要使用到内存淘汰策略。

内存淘汰 :就是当 Redis内存使用达到设置的阈值 时,Redis 主动挑选 部分key删除以释放更多内存的流程。

Redis会在处理客户端命令的方法processCommand()中尝试做内存淘汰

在这里插入图片描述

Redis支持8种不同策略来选择要删除的key:

  • noeviction:不淘汰任何key,但是内存满时不允许写入新数据,默认就是这种策略
  • volatile-ttl:对设置了TTL的key,比较key的剩余TTL值,TTL越小越先被淘汰
  • allkeys-random:对全体key,随机进行淘汰。也就是直接从db->dict中随机挑选
  • volatile-random:对设置了TTL的key ,随机进行淘汰。也就是从db->expires中随机挑选
  • allkeys-lru:对全体key,基于LRU算法进行淘汰
  • volatile-lru:对设置了TTL的key,基于LRU算法进行淘汰
  • allkeys-lfu:对全体key,基于LFU算法进行淘汰
  • volatile-lfu:对设置了TTL的key,基于LFI算法进行淘汰

比较容易混淆的有两个:

  • LRU(Least RecentlyUsed),最少 最近使用。用当前时间减去最后一次访问时间,这个值越大则淘汰优先级越高
  • LFÙ(Least FrequentlyUsed),最少 频率使用。会统计每个key的访问频率,值越小淘汰优先级越高。

Redis的数据都会被封装为RedisObject结构:

在这里插入图片描述

LFU的访问次数之所以叫做逻辑访问次数,是因为并不是每次key被访问都计数,而是通过运算:

  • 生成0~1之间的随机数R

  • 计算 1/(旧次数*lfu_log_factor+1),记录为P,lfu log factor默认为10

  • 如果 R<P,则计数器+1,且最大不超过255 (妙啊)

    但是也不能总是累加,万一长时间没来,这次数不能让其保持不变,最好减少,于是就有了接下来的一步。

  • 访问次数会随时间衰减,距离上一次访问时间每隔 lfu_decay_time 分钟(默认1),计数器 -1

在这里插入图片描述

  • 首先判断内存是否充足,充足则结束
  • 不充足则判断内存策略是否是noeviction,是的话也结束,因为这策略不删除key,只是不允许再写新数据。否的话则再判断是否是对allkeys操作
    • 如果是对allkeys,则从dict中淘汰,头
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