游戏建模大神都不愿意说出来的秘密:ZBrush画布功能的使用技巧

ZBrush的画布是2.5D的,包含灯光、材质和几何体,但不保存3D模型。通过Scroll、Zoom和Actual按钮可操控画布,视图操作如Move、Scale和Rotate提供平移、缩放和旋转功能。学习画布控制和视图操作是提升游戏建模效率的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里面画布也被叫做是一个文档,工作文档类似一个3D场景。它包含了灯光、材质和几何体。只是在ZBrush中的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。不过,它要求你在开始工作时必须先建立一个视角,需要注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存3D的模型,3D模型必须按下Tool>Save As分开保存。(如果想更多了解游戏建模可以加入我们的游戏建模交流团1046+777+540哦!,还可以领取免费的教程哦)

在视图操作区右侧是快捷操作工具按钮,主要针对视图和画布的操控,对于这些按钮的学习可以按照组别进行。

画布控制按钮

在ZBrush中,可以使用Scroll按钮对画布进行平移,使用Zoom按钮对画布进行缩放,具体的操作方法是在相应的按钮上按住鼠标左键,然后拖动鼠标。当我们想恢复画布原有大小的时候,用鼠标左键单击Actual按钮即可,而单击AAHalf按钮则可以将画布缩小为原来的二分之一,如下图所示。在此操作之前,请定义界面视窗的转换点击界面右上方的“Load Next User Interface Layout”按钮你就可以在ZBrush默认的界面中选择,选择右侧画布控制栏最多按钮显示的界面,即ZBrush的默认界面。

 

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