游戏建模:ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

本文是一篇关于使用ZBrush创建游戏建模中可爱小奶牛的详细教程。从创建球体并转换为动态网格开始,逐步讲解如何通过雕刻、动态网格更新、镜像和各种笔刷工具来塑造模型,包括眼睛、鼻子、牛角、耳朵、腿和细节部分。教程适合初学者,以帮助他们掌握ZBrush的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ZBrush

「图文」ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

分享过那么多教程似乎还没有分享过制作模型的呢,今天就来教大家如何使用ZBrush制作一个可爱的小奶牛

 

 

「图文」ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

图片来源网络

首先我们打开软件后,先创建一个球并转成Make polyMensh3D

「图文」ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

教程

然后把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32。

一开始要用低的分辨率好控制整体的造型。

「图文」ZBrush的模型与雕塑制作——“奶牛”教程

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按快捷键W(移动模式)

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切换成移动工具,并安装Ctrl键向下拖动可以复制一个球并放大一些。

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