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原创 Zbrush一些基本操作

2.添加多个物体:在子工具里面进行追加或插入(追加的物体排在最后,插入的物体排在选中物体的下方),N键或Alt键+点击模型用来选择不同的子物体。6.Ctrl+D:提高模型细分分辨率(仅在最高级细分分辨率状态可用)11.Ctrl+Shift+框选空白处:显示隐藏的模型。9.Ctrl+Shift+框选模型:独立显示框选内容。10.Ctrl+Shift+点击空白处:全部显示模型。5.Shift+D:降低模型细分分辨率显示。17.Ctrl键+点击遮罩:羽化遮罩。18.Ctrl键+Alt键:锐化遮罩。

2023-02-17 14:59:17 5040

原创 制作ID贴图(Rizomuv or Maya)

5.将边缘渲染(Edge Rendering)关闭(如果打开则会将模型上的边线渲染在贴图上。1.将贴图导入sp中,图片类型选择Texture ,导入点击跟随项目。注:在拖动材质球赋予模型时按住Ctrl键即可赋予至指定模型。如果选择的是UV块,想要选择整个模型(点击下图图标即可)在maya中通过网格显示中的应用颜色进行绘制顶点颜色。然后可点击相似选择模型,再赋予颜色。2.Rizomuv导出的ID贴图。2.在文理集设置中添加ID贴图。下图可对显示颜色属性进行切换。在烘培ID贴图时选择顶点颜色。

2023-02-10 00:02:21 1121

原创 动画学习笔记(adv+Mixamo)到UE

3.匹配骨架(选择导入的Mixamo骨骼,点击Detect form selected识别骨骼,然后依次点击下方箭头所示按键(在最后一步烘焙时注意将maya下方时间条调制需要烘焙的范围))2.调整骨架位置与人物模型进行匹配(调整骨架时需打开下方FitMode按键(避免调整骨架时骨骼朝向混乱))4.将骨骼和人物模型进行蒙皮(点击选择蒙皮关节按钮,然后加选人物模型,最后点击下方设置平滑绑定选项)两种方式:1.自动绑定蒙皮然后进行修复,2.自动绑定蒙皮后将其全部删除,然后人工绘制蒙皮)导入时勾选导入变形目标。

2023-02-05 19:22:48 1163

原创 虚幻小知识_Bridge混合材质

虚幻小知识_Bridge混合材质插件

2023-02-05 19:22:39 889

原创 虚幻的一些材质案例

虚幻的一些材质案例

2023-02-05 19:22:11 147

原创 C4D破碎模型

C4D破碎模型

2023-02-05 19:21:56 151

原创 虚幻P5:蓝图材质节点

虚幻P5:蓝图材质节点

2023-02-05 19:21:27 687

原创 虚幻P3:程序化生成植被

虚幻P3:程序化生成植被

2023-02-05 19:21:26 174

原创 虚幻P4:光照6要素及夜间光照调整

虚幻P4:光照6要素

2023-02-05 19:21:13 553

原创 虚幻P2.数值运算节点(基础常识)

虚幻P2:数值运算节点(基础常识)

2023-02-05 19:21:08 232

原创 虚幻P1:地形材质制作方法

虚幻地形材质制作

2023-02-05 19:20:21 448

原创 Houdini的一些节点

Houdini的一些节点

2023-02-04 00:34:28 517

原创 HoudiniP183:刚体基础

HoudiniP183:刚体基础

2023-02-04 00:33:14 285

原创 HoudiniP6:Group模型生长案例

HoudiniP6:Group模型生长案例

2023-02-04 00:31:25 177

原创 HoudiniP5:Group节点

HoudiniP5:Group节点

2023-02-04 00:28:07 412 1

原创 HoudiniP4:基本的节点

HoudiniP4:基本的节点

2023-02-04 00:26:25 562

原创 HoudiniP3:基本的动画编辑

HoudiniP3:基本的动画编辑

2023-02-04 00:22:25 767

原创 HoudiniP2:Houdini视图操作

HoudiniP2:Houdini视图操作

2023-02-04 00:20:39 1681

原创 HoudiniP1:Houdini基本节点操作

Houdini学习笔记P1:Houdini基本节点操作

2023-02-04 00:15:24 1868

原创 用于虚幻Cesium插件中的小地图制作

用于虚幻Cesium插件中的小地图制作

2023-02-04 00:09:48 458

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