(图书介绍:童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)
本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。
首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。
10 十字消除
讲解视频:
最终代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
# define BlockSize 40 // 小方块的长宽大小
# define ColorTypeNum 9 // 除了空白方块外,其他方块的颜色的个数
struct Block // 小方块结构体
{
int x,y; // x y坐标
int colorId; // 对应颜色的下标
int i,j; // 小方块在二维数组中的i j下标
};
// 全局变量
int RowNum; // 游戏画面一共RowNum行小方块
int ColNum; // 游戏画面一共ColNum列小方块
Block **blocks = NULL; // 动态二维数组指针,存储所有方块数据
COLORREF colors[ColorTypeNum+1]; // 颜色数组,小方块可能的几种颜色
int score; // 得分数,也就是消去的方块的个数
float maxTime; // 这一关游戏的总时长
float totalTime; // 减去扣分项后的游戏总时长
float remainTime; // 剩余时间
clock_t start, finish; // 用于计时的变量
int level = 1; // 当前关卡序号
int noZeroBlockNum; // 非空白区域的砖块的个数
void drawBlockHint(int i,int j,COLORREF color,int isfill) // 绘制出一个提示线框出来
{
setlinecolor(color);
setfillcolor(color);
if (isfill==1) // 鼠标点击中的方块,画填充方块提示
fillrectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);
if (isfill==0) // 上下左右四个方向找到的4个方块,画线框提示
rectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize)