2020级C语言大作业 - 喵斯快跑

这篇博客分享了20级学生如何使用C语言(结合少量C++)开发喵斯快跑游戏。游戏参照了手机版,玩家需根据音乐节奏击打怪物。文章详细介绍了设计思路、功能描述、实现方法和制作体会,包括界面初始化、游戏显示、怪物生成等,展示了编程初学者的合作与学习过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分享20级同学大一上学期用C语言(及少量C++)实现的喵斯快跑(音游)。由于同学们刚学了三个月的编程,实现还不够完善,工程代码、图片音乐素材可以从百度网盘下载:

链接:pan.baidu.com/s/1j9M04h

提取码:mgim

一、设计思路

本游戏参考了同名手机游戏,游戏的核心玩法是跑酷加音游,玩家需要控制角色攻击上下位置不同的怪物。按下D键击打上方怪物,按下K键击打下方怪物。游戏中的怪物会根据音乐的节奏点出现,玩家需要击打掉怪物,直至音乐结束,若人物血量还有剩余,则游戏通关,若血量为零,则游戏失败。玩家操作的人物若错过了节奏点,则会被怪物攻击,角色也会相应的减少血量。游戏会根据角色击打怪物时的距离给出“perfect”、“great”两种不同的得分判定,根据打击效果的不同,玩家会得到不同的得分奖励,同时,游戏还会记录玩家的连击次数,若未击打到怪物,则连

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