Cocos Creator中AudioSource组件的使用

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前言

在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。

一、cc.AudioSource组件简介和基础使用

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头; 2: AudioSource组件面板: clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume: 音量大小, [0, 1]百分比 mute: 是否静音; Loop: 是否循环播放; Play on Load: 是否在组件加载的时候播放; Preload: 是否预先加载;

二、cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg 2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象; 3: 可以通过代码加载AudioCip; (后续资源加载模块详细讲解);

三、AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件: 编辑器关联; 代码获取组件; 2: AudioSource 主要的方法: play(); 播放音频; stop(); 停止声音播放; pause(); 暂停声音播放; resume(); 恢复声音播放; rewind(); 重头开始播放; 其它接口见文档;
3: AudioSource代码主要属性: loop: 是否循环播放 isPlaying: 是否正在播放; mute: 是否静音; 如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

1.  `  start () {`

2.  `        let audioSource : cc.AudioSource = this.node.getChildByName("AudioNode").getComponent(cc.AudioSource);`

3.  `        audioSource.volume = 0.5;`

5.  `        this.scheduleOnce(function(){`

6.  `            console.log(audioSource.isPlaying);`

7.  `            audioSource.pause();     // 暂停播放`

8.  `        }, 1);`

10.  `        this.scheduleOnce(function(){`

11.  `            console.log("2",audioSource.isPlaying);`

12.  `            audioSource.resume();   // 恢复播放`

13.  `        }, 2);`

15.  `        this.scheduleOnce(function(){`

16.  `            console.log("3",audioSource.isPlaying);`

17.  `            audioSource.rewind();   // 从头开始播放`

18.  `        }, 3);`

20.  `        this.scheduleOnce(function(){`

21.  `            console.log("4",audioSource.isPlaying);`

22.  `            audioSource.stop();   // 停止播放`

23.  `        }, 4);`

25.  `    }`
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