详述Cocos Creator与Laya区别,你不会不知道吧?

本文详细比较了Cocos Creator和Laya在坐标系、锚点、渲染差异、IDE体验以及其他方面的区别。Cocos Creator在手游市场占主导,而Laya在微信3D小游戏市场领先。Laya的坐标系以屏幕左上角为原点,Cocos Creator遵循OpenGL标准。Laya的渲染和IDE使用更为简洁,而Cocos Creator的场景管理和过渡更灵活。
摘要由CSDN通过智能技术生成

序言

相信接触过游戏开发的同学,大家肯定对Cocos CreatorLaya都不是陌生了,而刚开始进入游戏行业的人,可能对Cocos Creator和Laya的区别不是很清楚。

在此我们将两者的区别给大家梳理下,请仔细观看

首先Cocos Creator在手游端的市场份额占掉50%以上,属于手游端游戏引擎名副其实的NO1。而Laya在微信3D小游戏这块市场占有率第一。

可以说两个各有千秋。另外,2019年底,Cocos Creator也出了Cocos Creator 3D版,意图在3D游戏这块分得一杯羹。下面我就来看下Cocos体系和Laya体系的具体区别有哪些。

一、坐标系

坐标系相差太远。Laya是完全以屏幕左上角为坐标原点, x向右, y向下,但Cocos Creator坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角, x向右,y向上。因此如果在Laya中实现的游戏搬到Cocos中来,坐标这块会令人头疼。

二、锚点

锚点位置确定后,所有子节点就会以锚点所在位置作为坐标系原点,注意这个行为和Cocos2d-x引擎中的默认行为不同,是Cocos Cr

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