微信抖音小游戏《黄金矿工》案例详解

本文详细介绍了微信抖音小游戏《黄金矿工》的制作流程,包括使用cocos creator和TypeScript开发,游戏场景搭建,碰撞检测系统的应用,以及游戏核心玩法的实现。通过讲解每个步骤,帮助读者理解如何从零开始创建这款游戏。

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序言

微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。

本篇系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。可以关注留言获取哦!

下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。

1:开发工具的基本使用

教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言选用TypeScript。首先我们创建项目,导入素材,素材如图:

项目路径不要使用中文和空格,使用英文或英文缩写,项目工程里面的目录结构要清晰,在Assets下面我们分成Res, Scene, Scripts,。

2: 搭建《黄金矿工》游戏场景

一般做一个2D游戏,我们会把一个游戏的场景分成下面几个层次:

a: 游戏背景层 b: 游戏地图层
c: 角色物品层, d: 游戏UI层,我们按照这个层次,把黄金矿工的游戏地图分类进行放好,如图:

BackGound: 背景层, LogicMap: 逻辑地图层,黄金矿工还有什么地图呢?主要是要把边缘表示出来, 我们使用了碰撞检测系统, 所以把边缘堵上墙,作为我们的逻辑地图,也就是加Box碰撞器,如图:

GoldRoot 黄金物品的跟节点,所有的黄金生成出来后都放这个根节点下。

Player: 游戏主角,就是我们的矿工的绳子和钩子。这个制作的时候一个技巧,主角是由绳子,和绳子断点上的金属圆环组成。

Player的原点在绳子的一头,所以绳子作为Player的孩子,锚点要为[0.5, 1], 绳子的长度可能会变化,我们修改body的高度就可以让绳子有变化。比如绳子长度为200,我们把body这个节点的高度改成200,即可

金属探测圆环,我们命名为header, header 的位置是与绳子的高度相关的,在最下面,我们观察一下坐标,

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