正文
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用到弹出式对话框,下面我们就一起来封装下自己的弹出式对话框。
一、弹出式对话框原理解析
1:对话框的结构:
1. `根节点 -->`
2. `mask: 全屏的单色精灵,监听事件,关闭对话框;`
3. `dlg 与它的孩子: 对话框的内容,监听事件,挡住不让他传递到mask节点上;`
4. `弹出时动画:`
5. `mask: 渐变进来;`
6. `对话框内容缩放,并加上easing缓动对象;`
7. `收起时动画:`
8. `mask: 渐变出去;`
9. `对话框内容缩小,并加上easing 缓动对象;`
2: 对话框组件脚本
1. `(1)show_dlg`
2. `(2)hide_dlg`
二、弹出式对话框控制组件
1. `const {ccclass, property} = cc._decorator;`
3. `@ccclass`
4. `export default class PopDialogCtrl extends cc.Component {`
5. ` @property({type:cc.Node, tooltip:"弹出式对话框的遮罩节点"})`
6.