游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?

前言

**关键词:**音效,背景音乐,游戏开发,Cocos Creator,游戏音乐

在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。

一、 Cocos Creator 中音频播放基础

1. 基础知识

【1】AudioSource 组件官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio/audio.html

【2】cc.audioEngine官方文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio/audio.html

Cocos Creator 提供两种音频播放方式,AudioEngine 与 AudioSource 都能播放音频,它 们的区别在于 AudioSource 是组件,可以添加到场景中,由编辑器设置。而 AudioEngine 是 引擎提供的纯 API,只能在脚本中进行调用。

**共同点:**本质都是处理 AudioClip 音频资源,需要在 Cocos Creator 编辑器中挂载组件。

个人建议使用这个来替换 AudioSource 组件播放声音,接口齐全,测试有效,可以自己 封装一个类似 AudioSource 组件的脚本来使用。

方式一:使用 AudioSource 组件播放

创建一个空节点,在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource

在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:


1.  `cc.Class({`

2.  `properties: {`

3.  `audioSource: {`

4.  `type: cc.AudioSource, default: null`

5.  `}, }, play() {`

6.  `this.audioSource.play();`

7.  `}, pause () {`

8.  `this.audioSource.pause();`

9.  `}, });`

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