细述Cocos Creator Shader与材质,能看完的都说好!

本文介绍了Cocos Creator中Shader和材质的概念,讲解了Shader作为GPU执行的绘制算法,以及材质作为配置文件的角色。内容涉及Cocos的Shader结构,包括描述、顶点Shader和着色Shader部分,还提到了GLSL中的关键概念如变量精度级别和数据类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader;

1: 什么是Shader和材质?

Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos 有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言cocos使用的是GLSL编程语言。材质是一种配置文件,选好一个Shader,并指定好这个Shader所需要的参数;

1.2: cocos 物体是如何绘制的?

以Sprite组件为例,它有一个材质,这个时候绘制图片的时候,就使用这个材质,通过材质渲染管道准备好算法,和参数,这样,渲染管道就绘制出来。

2: 完整的Shader渲染流程(pass)

3: cocos Shader的结构

3.1: 描述部分
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