详解:十分钟搞懂Cocos Creator碰撞组件的使用

序言

在Cocos Creator游戏开发过程中,经常有需要检测两个物体是否发生碰撞的情况,诸如:子弹是否击中敌人,玩家是否撞到障碍物,是否拾取到道具等等。下面我们就通过一个案例来演示Cocos Creator中的碰撞组件的使用。

一、UI设计

首先我们编辑案例场景如下,设置四个星星,其中右下角的星星为默认分组default,其它三个星星设置分组为COLLIDER。勾选COLLIDER和COLLIDER的碰撞的分组配对。

二、碰撞检测实现

由于所有的节点都是一个矩形,所以,我们首先让相邻的星星都旋转起来,然后在旋转的过程中,会有碰撞和离开的情况发生。之后再来处理碰撞回调。

1.让星星旋转起来

新建StarRotate.js,然后同时选中前面三个星星,给其添加此自定义

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