程序员常用的Unity3D核心类及方法

##前言
创建、克隆、销毁游戏对象

####01 创建游戏对象

GameObject  cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);    Cube.name=”cube1”;//设定名字

Cube.renderer.material.color=Color.red;//设定对象的颜色

####02 克隆对象:Instantiate();

GameObject obj=GameObject.Instantiate(cube);//创建一个

03 销毁对象:Destroy();

Destroy(obj,1);//一秒后对象消失

把脚本添加到对象上:

一种是把脚本直接拖到对象上;另一种是通过代码:cube.AddComponent(“script”);销毁对象的脚本:Destroy(cube.GetComponent(“script”));

1、给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本    GameObject.AddComponent (“FoobarScript”);

2、给游戏物体添加刚体Rigidbody  rb = GameObject.AddComponent (“Rigidbody”); 3、给游戏物体添加球体碰撞器SphereCollider  sc = GameObject.AddComponent (“SphereCollider”);


GameObject类

方法:Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()

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