Unity huatuo 革命性热更系列1.3 huatuo示例项目源码分析与启发

1.3 huatuo示例项目源码分析与启发

上一节我们安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,体验了huatuo做热更新,这节课我们来分析示例项目的源码,掌握huatuo做热更新的主要的步骤,让你自己的项目很好的基于huatuo来组织热更新。有几个huatuo的原则要清楚:

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

 

启发1: 游戏代码如何分工程与项目

传统的我们的热更新项目会分为:框架代码+游戏逻辑。你也可以按照这个标准来划分,也可以继续分更小的颗粒度,比如游戏逻辑,可以拆分为:战斗,任务等。所以我们在使用huatuo做热更新的时候它首先做的是项目拆分,示例代码中利用Unity 的ADF机制,将项目分成了几个工程如下:

Assembly-CSharp.csproj:默认的代码工程,新建代码默认会被拉入到这个工程编译;

Assembly-CSharp-Editor.csproj:编辑器Editor代码会被拉入到这个工程

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