Unity常用模块设计 : Unity游戏排行榜的制作与优化

排序在游戏开发中是一种十分重要的算法,特别是对于海量的数据,高效的排序算法,是核心与关键,排行榜也是一样的,我们要对全服所有的排行榜的玩家做排序,每次玩家的数据有变化,就会引发排序,最终让我们把排行榜的排名拉取下来。排序算法的性能非常关键点,主流的排序算法都是非常成熟的,对于海量的服务器数据而言,排序算法也有核心的实现模块,这里我们是基于redis来做排序,redis提供了一个有序列表的功能,内部实现了海量数据的排序,我们只要把数据提交给redis的。a减少显示的UI节点的数目,提升渲染性能。...
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点:

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

(1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现;

(2) 游戏排行服务器如何制作;

(3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据;

(4) Unity如何优化排行榜UI性能;

游戏排行榜排序核心算法的实现

排序在游戏开发中是一种十分重要的算法,特别是对于海量的数据,高效的排序算法,是核心与关键,排行榜也是一样的,我们要对全服所有的排行榜的玩家做排序,每次玩家的数据有变化,就会引发排序,最终让我们把排行榜的排名拉取下来。排序算法的性能非常关键点,主流的排序算法都是非常成熟的,对于海量的服务器数据而言,排序算法也有核心的实现模块,这里我们是基于redis 来做排序,redis提供了一个有序列表的功能,内部实现了海量数据的排序,我们只要把数据提交给redis的有序集合, 然后redis就会给我们排序好,我们就可以拉排行榜前面的数据给客户端。排行榜的排序的核心算法全部由redis实现,我们直接用就可以了。

redis 添加一条记录: zadd tab

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