Unity URP 渲染管线实战:URP摄像机核心机制剖析

前言

 上一节从项目的目录结构与示例场景的内容分析了UPR渲染管线项目的基本组成,接下来分析URP的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。按照先后顺序本节首先来分析URP渲染管线的摄像机的策略。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1: URP渲染管线重新定义了摄像机

 

由上图对比我们发现了UPR 摄像机相比向前渲染管线,明显变多,同时进行了分类,让整个配置的属性更清晰,先来讲解摄像机的几个核心变化: 

还有一些很差别,建议大家对着Camera的属性面板进行比对与分析。

2 如何基于URP渲染管线来实现多个摄像机

  如何在场景中使用多个摄像机ÿ

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