Unity性能优化: 性能优化之内存篇

前言

本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

1: Application进程的内存分段
应用程序的内存分为: 代码段, 数据段, 栈, 堆。

代码段:
用来存放代码的二进制指令与一些常量和常量字符串, 进程启动以后划分出来,把代码指令加载到代码段,一直占用内存,并且只读不可修改。】

数据段:
用来存放代码中的静态全局变量,进程启动后,加载程序文件后,内存分配出来,并一直占用内存,直到进程结束。

栈:
函数在调用的过程中,局部变量,函数参数,函数调用时函数地址的跳转与返回执行下一条指令,这些都是使用栈来存储数据。随着函数调用返回,之前函数里面的局部变量,参数等使用的栈内存都会被回收。栈中内存如何被回收呢?其实就是一个栈顶指针,把栈顶指针往下移动,分配内存,回收内存把栈顶指针往上移动,所以局部变量是随着函数调用,在栈上反复的使用内存。如图1.1所示:

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