朗伯余弦定律(Lambert‘s Cosine Law)

我最近看到卡耐基梅隆大学 15-462/662 计算机图形学 Computer Graphics(Fall 2020)_哔哩哔哩_bilibili讲解朗伯余弦定律的部分,觉得讲得不错,记录在这里。

首先给出辐射照度(Irradiance)定义:单位被照面积接收到的辐射通量,即

E=\partial \Phi /\partial A

单位是W/cm^{2}.

注意:这里的面积就是实际被照的面积,而不是投影面积

  • 下图是表示入射光线与接收面垂直的情况。接收面的面积是A。

此时辐照度为:

E=\frac{\Phi }{A}

  • 下面考虑入射光束与接收面存在夹角的情况。

 其中A'是接收面实际面积,A是接收面在入射光方向的投影面积

所以辐照度是:

E=\frac{\Phi }{A'}=\frac{\Phi cos \theta}{A}

所以表面辐照度与入射光和表面法线之间的夹角余弦成正比。

 顺便将其他常用辐射量的定义整理一下。

名称 英文名符号单位定义
辐射能radiant energyQJ以电磁波的形式发射、传输或接收的能量
辐射通量/功率radiant flux/power\PhiW

单位时间内发射、传输或接收的能量

\frac{\partial Q}{\partial t}

辐射强度radiant intensityIW/sr

单位立体角内辐射源发射的辐射通量

\frac{\partial \Phi }{\partial \Omega }

辐射亮度radianceLW/cm^{2} /sr辐射面元在某一方向的单位投影面积,想该方向的单位立体角内发射的辐射通量\frac{\partial ^{2}\Phi}{\partial \Omega \partial A cos\theta}

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