3D纹理绘制工具:Mari for mac(支持m1)

为大家分享最新激活的The Foundry Mari for mac,这是一款专业的3D纹理绘制工具,具备全面的无限制3D绘画功能和工具,新版本的mari mac版带来了重新设计的货架调色板、货架标签、烘焙点导出、新的“当前材质”着色器类型等功能,还有更多改进,用户体验更佳,有需要的朋友可以来看看哦!

The Foundry Mari for mac官方介绍

Mari是不受限制的3D绘画,它结合了强大的性能和出色的处理能力,甚至可以通过艺术家友好的3D绘画工具来处理最复杂的资产,从而充分发挥您的创造力。

无论您是在处理英雄资产还是非英雄资产,使用Mari的艺术家都能获得市场上其他工具无法获得的独特成果。

The Foundry Mari mac版新增功能

使用Mari创建令人敬畏的纹理
在Mari 4.5中开始的工作的基础上,从Mari改变游戏规则的材料系统的引入到Mari 4.6中添加的地理通道,我们最新的Mari版本继续推动纹理和外观开发的艺术发展。借助新的程序蒙版工作流程,改进的“架子调色板”和扩展的“后期处理”功能,艺术家可以享受最新的发展,并继续轻松制作令人叹为观止的纹理。

程序蒙版
使用新的过程蒙版工作流,快速阻止每个图层影响资产外观的位置。扩展的工作流程使艺术家可以创作,共享和使用程序蒙版预设,并利用“地理通道”使蒙版在程序上适应资产的形式。

定制程序
我们扩展了全新的程序蒙版工作流程,以允许艺术家创作,共享和使用自定义的程序预设作为颜色和标量通道的图层。通过快速轻松地应用预设,艺术家可以从程序上屏蔽资产频道的外观。

翻新货架
改进后的书架使艺术家的图书馆触手可及。刷新后的UI添加了一个导航窗格,并删除了Mari以前的Shelf Palette的繁琐性质。另外,“货架”项目现在还具有可调整的缩略图大小和全新的,内容丰富的图形化工具提示。

材料隔离
使用这种新的着色器模式,美术师可以隔离查看材质,而无需更改任何图层可见性设置,从而允许美术师在完整的光照响应上下文中微调其材质。

烘焙点到纹理流
外观开发艺术家现在可以包括命令行过程,以将Bake Point导出的图像文件转换为在每次更新的背景中呈现引擎本机纹理格式。这允许艺术家将Mari纹理数据直接流式传输到Katana中的纹理着色节点。

物料烘烤点
“材料烘烤点”节点带有电子表格样式的UI,以批量编辑并一次烘烤材料流的多个属性。与新的“材料隔离”模式配合使用,Mari 4.7可以提高艺术家可以使用的材料数量上限。

节点图改进
Mari的“节点图”现在包括新的键盘修改手势,用于选择,导航和移动节点,以及在使用多通道“材质”节点时更智能的链接节点创建。

刷新的Python控制台
更新后的Python控制台增加了一系列开发人员的生活质量功能,并为管道TD提供了在管理多个脚本片段时增加的灵活性,以及用于更广泛的脚本编辑的新快捷方式。

可自定义的拖放
管道TD现在可以使用新的API挂钩为其工作室的管道创建无限的拖放工作流。Mari还将鼠标悬停在面板上时将指定的数据类型视为本地数据,从而实现与管道的更无缝集成。

mari mac版更新日志

The Foundry Mari for mac(3D纹理绘制工具)版本新功能

Mari 4除了修正错误外,还具有一些新功能和功能增强。

重新设计的货架调色板

引入了更新的书架调色板,以允许艺术家轻松组织其内容。可以对货架进行分组和分类,以改善项目或展览之间的组织。现在,您还可以按物料类型,名称或“物料和自定义程序”的标签跨单个或多个货架搜索内容。

货架标签

现在为某些书架项目分配了标签,以便更有效地进行库过滤。对于材料或自定义程序,可以在导出之前和之后添加标签。标签可用于搜索特定类型的材料的货架内容,并可随时在材料的“节点属性”中进行编辑,或者在“货架”调板中右键单击材料并选择“编辑标签”。

程序蒙版

现在,您可以从一种名为“自定义过程”节点的新型“组”节点开始,编写自己的过程掩码。导出此节点后,所有参考纹理贴图将被***到一个打包的文件中,并带有***的缩略图以显示在架子上,从而更容易与团队共享。可以将过程蒙版导入到“节点图”中,也可以将其直接作为蒙版导入到图层上,所有提升的属性均可用于非破坏***流程。

定制程序

像程序蒙版一样,您现在也可以组成自己的自定义程序层。美工可以将一组过程节点堆叠在一个简单的“自定义过程”节点中,这些节点可以共享到图层堆栈中,以给出独特的最终外观。与程序蒙版一样,“自定义程序”可以在“节点图”和“层”堆栈中使用,同时让美术师完全控制调整和提升属性,而无需深入子图。

物料烘烤点节点

在使用“节点图”中的材料时,可以使用“多通道烘烤点”节点,以降低项目的复杂性。多通道烘焙点节点使您可以在一个位置为每个着色器流批量创建和管理单独的烘焙点节点。

烘焙点到纹理流

在Mari 4.7中,我们已将后期处理添加到“烘焙点导出”功能中。这意味着Look Development美工现在可以包括命令行过程,这些过程可以通过一个无缝的多线程背景进程将导出的图像文件转换为渲染引擎本机纹理文件。现在,艺术家可以将Mari纹理数据直接流式化为Katana内的第三方渲染引擎格式,从而可以更快更有效地迭代绘制数据,并将其输入到Katana Network Materials中。

材料隔离

添加了新的“当前材质”着色器类型,使美术人员可以快速切换为在完整的“着色器”预览中查看其选定的“材质”,而无需破坏性地调整其“用户着色器”。美工可以轻松地彼此***地调整各个材质的外观,而不会影响下游着色器。现在,在NodeGraph中,所有“多通道”节点都提供新的输出,以在完整的Shader预览中一起查看所有输出流。

节点图增强

尽管Node Graph始终倡导精简而强大的工作流程,但仍进行了新的改进,以更好地匹配Mari,Nuke和Katana的用户体验。为了提高艺术家的效率,添加了用于选择和导航的新键盘手势,以及用于多通道节点的上下文感知节点创建。

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