本文是由视觉艺术家Simon Gomez提供的一个贴图制作流程教程,包括使用了textureXYZ贴图库,结合了zbrush,Mari,maya,nuke和ACES的工作流程,也总总结一些技巧,对于想了解高质量贴图制作流程来说非常有帮助。
我热衷于创建逼真的纹理和材料,我将在我的个人项目“莉莉”(由Niyazi Selimoglu设计的漂亮模型)上向您展示我的工作流程。
对于真实照片的真实纹理,texturingXYZ是一个非常强大的工具。它可以使您细致的皮肤毛孔和添加所有类型的面部皱纹,而无需手工进行,而且非常精确。
在这个项目中,为了匹配我选择的艺术方向,我只需要XYZ多通道人脸置换图。
在本文中,我将展示何使用XYZ位移图,并且将重点介绍如何创建样式化的面孔。
永远从现实生活中的参考开始
如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
在开始一个项目之前,我总是花一些时间收集一些参考资料,以作为我在艺术指导方面的去向。但是寻找纹理和材质参考以创造出令人信服的东西也至关重要。
ACES CG
对于我的个人项目,我喜欢使用ACES色彩空间。
我不会在本教程中解释ACES,这将花费太多时间,而其他一些人会比我做得更好。
首先,我们需要在Mari和Maya中设置好ACES的色彩空间转化
转到项目设置以设置ACES颜色空间,然后从所需版本中选择“ config.ocio”文件。您必须在Maya的“首选项”和“色彩空间”选项卡中选择与此文件完全相同的版本。
准备好使用ACES之后,就开始绘制贴图吧!
DISPLACEMENT 置换
Mari
我只需从Female 30s Multichannel Face#25导入XYZ位移图拖放即可。不要忘记在图像管理器中选择正确的地图色彩空间,