Mari 绘制高清脸部皮肤贴图

与绘制置换贴图步类似,自己去网上下载一些人脸高清贴图,导入到图片管理器中,可能自己下载的贴图不能很好的和模型对应,尤其是眼睛,鼻子,嘴巴,此时需要一点耐心,一点一点对应绘制:
在这里插入图片描述嘴唇,眼睛:
在这里插入图片描述在绘制头部以下的区域时,为了更好的融合,我是用FlowLinear笔刷。这个笔刷边缘的alpha值较弱,这样绘制起来就可以很好地融合:在这里插入图片描述耳朵:
在这里插入图片描述在画耳朵的时候,可以先把整个耳朵画完,在使用Slerp工具进行移动:
在这里插入图片描述

关于头部毛发的处理。暂时先不去处理,等到衣服鞋子等贴图做完后再去处理。

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Unity人物消散Shader是一种用于在Unity引擎中实现人物消散效果的着色器。根据引用中提到的消散信息,可以推测这个Shader通过在人物的顶点色中使用云纹理的B通道来实现消散效果。消散信息指的是云纹理中储存的SDF(Signed Distance Field)信息,用于控制人物消散的效果。具体来说,SDF信息可以根据密度的不同在2D UV空间展开的3D空间场中生成。 在Unity中,可以使用Unity的图形化Shader编写工具来创建人物消散Shader。这个工具可以帮助不熟悉图形学的人轻松制作出惊艳的效果,降低了Shader制作的入门难度。 关于UV1,它是Unity中的第二个UV通道。通常,第一个UV通道用于纹理映射,而第二个UV通道可以用于其他目的,比如消散效果中的云片平铺和旋转等操作。 至于更好的看贴图通道的软件,Photoshop是一款广泛使用的图像处理软件,它提供了丰富的工具和功能,可以满足大多数贴图需求。但除了Photoshop外,还有其他一些专门用于贴图的软件,如Substance Painter和Mari等,它们提供了更高级的功能和工作流程,可以更方便地进行贴图制作。具体选择哪种软件取决于个人的需求和偏好。 总之,Unity人物消散Shader是一种可以通过Unity的图形化Shader编写工具来实现的效果,通过使用云纹理的消散信息来控制人物的消散效果。而UV1是Unity中的第二个UV通道,可以用于实现消散效果中的一些操作。至于更好的看贴图通道的软件,可以根据个人需求选择合适的软件进行贴图制作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [使用Unity的Shader Graph来制作3D物体溶解出现与消失效果](https://blog.csdn.net/qq_37755462/article/details/108582468)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【Unity Shader 赛博小人01】UV准备 SD制作特效贴图](https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/128741563)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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