JAVA绘图基础

目录

1.设置画板(用于绘画图形或图片)

2.设置面板(用于打印画板上的内容)

3.面板监听(事件处理)


1.设置画板(用于绘画图形或图片)

首先写一个类,让它去继承JAVA包中的JPanel类,也就是所谓画板类

class MyPanel extends JPanel{//JPanel为画板

    @Override
    public void paint(Graphics g) {//paint方法,在打开窗口或者修改窗口大小时都会被调用
        super.paint(g);//g可以理解为画笔
    }

其中paint方法为绘画方法,传入的参数g是画笔,使用g可以调用绘画方法,方法如下:

g.drawOval(0,0,100,100);//画椭圆,后两个参数为椭圆的高和宽
g.draw3DRect(200,200,50,50,true);
g.setColor(Color.BLUE);//设置画笔颜色
g.fill3DRect(100,20,60,70,false);//画3D填充矩形
g.setFont(new Font("楷体",10,50));//设置打印字符串的字体,参数分别为字体,风格(粗体,斜体之类),字号
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillArc(0,0,100,100,0,360);//画填充椭圆,参数分别为x坐标,y坐标,高,宽,开始角度数,结束角度数
g.drawString("冲过人潮",50,50);//画字符串,参数分别为打印的字符,x坐标,y坐标(注意:x,y坐标在此表示打印字符串的左下角坐标)

列举的常用的绘画方法

2.设置面板(用于打印画板上的内容)

首先设置一个类,让它去继承JAVA包中的JFrame类,写出构造器,在构造器中进行面板设置

public class Paint_ extends JFrame{
    public static void main(String[] args) {
        new Paint_();
    }
    public Paint_(){
        MyPanel myPanel = new MyPanel();
        this.add(myPanel);//把绘好的图形放入面板中
        this.setSize(400,400);//设置面板的大小
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置在点击关闭后退出程序
        this.setVisible(true);//设置面板可视度为可见

    }
}

设置面板格式的方法如上构造器中所示,其中创建一个MyPanel对象把上文1中的画板联系起来,让画板中的画在面板中展示

3.面板监听(事件处理)

面板监听顾明思议是监听使用者对面板的操作,其中介绍键盘监听,即监听在键盘上输入时对面板进行的操作

(1)让类去实现KeyListener接口,并重写其中的三个方法

@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {//有字符输出时,该方法就会触发

}

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//当某个键按下,该方法会触发
       

}

@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {//当某个键释放(松开),该方法会触发

}

根据相应的要求进行操作

(2)设置要监听的选项

比如设置WASD为绘制图形的移动键,设置如下

        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){//当输入A键时,执行x--
            x--;
        }
        else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){//当输入D键时,执行x++
            x++;
        }
        else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){//当输入S键时,执行y++
            y++;
        }
        else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){//当输入W键时,执行y--
            y--;
        }
        this.repaint();//重绘图形(如果没有这一步,是看不到图形变化的)
        /*
        JAVA调用paint方法的原理
        自动调用:
        1.组件第一次在屏幕显示时,会调用一次;
        2.窗口最小化再最大化的时候会调用一次;
        3.窗口大小发生变化时会调用一次;
        手动调用:
        使用repaint()方法手动调用
         */

(3)再在JFrame中的构造器中进行监听设置

this.addKeyListener(bool);//bool为实现监听的类定义的对象

​​​​​​​​​​​​​​

还有其他的事件类型

 

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