游戏行业发展怎么样

最近在浏览的时候经常看到有人在问3D游戏建模发展前景怎么样?学习3D建模就业是不是很困难?等等有关3D建模以及游戏产业就业之类的问题,身为一个建模师,外加一个玩家的身为,我回顾了3D游戏大概的发展历程,然后浏览了一下近两年游戏产业的发展,用几个小时的时间进行思考,整理出了我所想要说的这些内容,希望能够帮助到一些对3D建模这一方面有兴趣而又略感迷茫的爱好者,喜欢游戏建模的朋友可以**来互相学习,与大佬交流,领取基础的主流的建模软件基础基础学习资料。**

一、3D游戏引擎的发展历程

1、1990年两款具有代表意义的3D游戏发布:《星际恶棍》、《地下传世纪》。这是由所起源系统公司发布,这两款游戏可以称作是3D游戏的鼻祖,这两款游戏所使用的游戏引擎分别为:“星际恶棍”“地下传世纪”,这也开创以游戏命名的游戏引擎的惯例。
2、紧随着星际恶棍、地下创世纪,1990-1995年间银翼杀手、卡曼奇系列、命令与征服:泰伯利亚之日、红色警戒2、三角洲等使用三维像素引擎(Voxel),其中三维像素在3D领域的尝试上迈出了一大步,其结合体积和像素两个概念,体素是描述物体的三维点阵图,而不是矢量。把每个体素想象为一块积木,而三维像素引擎让2D的块拥有了不同的高度。通过这种方式,图形更加平滑和详实,同时提供更流畅的游戏速度 在这里插入图片描述

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3、1993年毁灭战士1&2、邪恶巫师、冲突 等游戏使用名为ID Tech引擎发布,虽然《毁灭战士》一直以来都被称作世界第一款3D第一人称射击游戏,但事实上IDSoftware公司所使用的D tech引擎并非真正意义上的3D引擎,而是在一个成熟的2D引擎基础上进行多面渲染,配合分离的二维多面物体、怪物等贴图,给玩家带来一个美丽的“3D幻象”。因为引擎条件的限制,在《毁灭战士》是没有抬头和低头的动作的,房间也无法堆叠,整个世界就像一个无限宽广的平地。但这种伪3D设计思路大大降低了硬件要求,在借助当时主流VGA显卡的环境纹理映射渲染技术,玩家只需要一台386上就可以领略到《毁灭战士》的风采。也许现在看来这种表现形式的确粗糙的可笑,但在当时,这就是最真实的游戏世界,因此《毁灭战士》也作为游戏史上的一个里程碑式的存在为人们所熟知。还有很多的具有代表意义的游戏及引擎这里就不细说了 。在这里插入图片描述

4、1996年id Software公司发布:雷神之锤、邪恶巫师2、城市雇佣兵以雷神之锤引擎运行的游戏。第一款真正意义上的3D游戏引擎,开发人员在这款引擎上投入了大量精力。他们用刷子工具构筑出地图的边界,以此建立起一个封闭的3D空间,引擎有一个预渲染的过程,以区分边界外面和里面的部分,然后抛弃不必要的部分。这种技术非常有效,它减少了一半甚至更多的多边形数量。为了进一步降低CPU的运算量,雷神之锤引擎还引入了Z-缓冲技术,分辨出地图的哪些部分是可见的从而只渲染相应的部分。雷神之锤引擎还包含3D光源和抗锯齿功能,同时支持3D加速和OpenGL,而不需要增加CPU过多的运算负担。在Voodoo和PowerVR散装显卡逐渐成为PC主流后,《雷神之锤》的表现力大放异彩。也标志着3D引擎从此走向成熟。 在这里插入图片描述

5、1996年RenderWare引擎发布问世,Renderware可以说是3D引擎中的一朵奇葩,从发布之后被广泛运用于PC、GameCube、Wii、Xbox 360,、PlayStation3、GBA、PSP等几乎所有游戏平台的游戏开发中,被授权使用RenderWare开发的3D游戏超过500个,包括国人所熟知的《仙剑奇侠传4》和《轩辕剑5》、《轩辕剑:汉之云》等等。其优异的跨平台特性使得开发者可以忽略平台的差异利用Renderware接口高效开发上层功能,同时 renderware也提供了针对不同平台的优化接口使其对硬件管线的利用达到最优状态。在renderware的光芒被Epic的虚幻引擎掩盖以前,它是最受开发人员欢迎的3D引擎。开发人员可以实时的控制技术和游戏进程,例如在不修改底层代码的情况下改变一个角色的着装,而不用重新渲染整个场景。开发人员还可以实时控制基本物理工作,像跳跃和移动。代表游戏是《侠盗猎车手系列》。在这里插入图片描述

6、1996年之后的引擎发展也是层出不穷,各有其优劣,功能也是越来越强大,游戏也是做得越来越逼近现实,各种优秀的游戏也层出不穷,这里就不为就一一再介绍了,而且很火的一个话题就是虚幻5引擎即将发行,听到这个消息本来即将发行的游戏-赛博朋克2077因此再次跳票,看过虚幻5引擎宣传cg,可以了解到虚幻5推出,那么游戏产业将得到进一步的发展。在这里插入图片描述

二、近两年游戏行业发展

2018中国游戏产业整体市场:收入2144.4亿元,同比增长5.3%占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。游戏用户规模达6.26亿人同比增长7.3%。
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根据 Newzoo数据显示,2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1960亿美元。游戏市场的参与者主要包括游戏开发商及其他IP所有者、游戏发行商、游戏发行渠道及游戏玩家。部分市场参与者在行业价值链上担任多个角色,并在某些情形下同时参与游戏的开发、发行及分发环节。随着移动互联网应用范围增加、智能设备的普及和用户习惯的转变,移动游戏已经成为了全球游戏市场上规模最大、增长最快的部分。根据Newzoo的数据显示,2019年全球移动游戏市场(包括智能手机和平板电脑)收入为685亿美元,占全球游戏市场总收入的45%。预计到2022年,移动游戏收入将占全球游戏市场规模的40%以上。 3D游戏建模师在游开发制作其中是游戏公司不可缺少的职位,所以说就业前景,还有发展前景是非常可观的。所以说选择3D建模是一个不错的选择。3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、军工设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟"术业有专攻",各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。3D建模是如今非常火爆的行业,虽然有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。

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