游戏行业发展趋势,游戏行业怎么样?游戏产业收入报告,游戏生态。

本文详细分析了2018年中国游戏市场的销售收入与用户规模,指出移动游戏占据主导地位。此外,探讨了游戏产业生态,包括技术供应商(如游戏引擎)、外包服务、内容供应商及分发渠道,揭示了游戏产业的复杂性和盈利模式。游戏引擎如虚幻、寒霜等在游戏开发中的重要性以及外包服务在音频、美术等方面的应用也被详述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏这个行业就是一个庞大的产业链条,而这个链条上,是制作游戏的主要途径,而为了做出游戏或以游戏衍生的多种周边产业也是相当庞大的。这篇文章就拨开迷雾,全面了解游戏产业的里里外外。

一、2018年上半年中国游戏产业报告

产业报告数据来自<游戏产业网>

1.1 中国游戏市场实际销售收入

2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。
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2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。
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2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。
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2018年中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%
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2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。
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二、游戏产业生态

游戏产业是一个综合性很高的产业,其产业链之丰富,形式之多样比之电影业也不遑多让,下面这张图,可以很形象的描述出游戏产业(中国)生态的基本构成。其中虽然还有很多细枝末节的“旁门左道”,但是管中窥豹,让我们深入了解中国游戏产业的生态环境。
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内容来源:HP91页游网www.hp91.cn

这张图中可以看出中国游戏产业整体的分类,根据每个大类,我们来一一解析。

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