QT:QT实现TCP协议

1.服务器端

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>//服务器端类
#include <QMessageBox>//消息对话框
#include <QTcpSocket>//客户端类
#include <QList>//链表容器类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startBtn_clicked();

public slots:
    void newConnection_slot();//newConnection信号对应的槽函数声明
    void readRead_slot();//readyRead信号对应的槽函数声明
private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义一个存放客户端的容器
    QList<QTcpSocket *>socketList;
};
#endif // WIDGET_H

main.cpp

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,server(new QTcpServer(this))//给服务器指针 实例化空间
{
    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("服务器");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整形

    //让服务器设置监听
    //函数原型:
    //bool listen(const QHostAddress &address=QHostAddress::Any,quint16 port=0)
    //参数1:监听的主机地址 可以任意主机
    //参数2:监听的端口号
    //返回值:bool 监听成功 true 否则false
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port)){
        QMessageBox::information(this,"成功对话框","启动服务器成功!");
        //监听成功

    }
    else{
        //监听失败
        QMessageBox::information(this,"失败对话框","启动服务器失败");
            return;
    }

    //程序运行至此,意味着服务器监听成功,如果有客户端发来连接请求,服务器就会自动发射一个newConnection()信号
    //那么我们就可以将该信号链接到自定义的槽函数中
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);
}

//newConnection信号对应的槽函数
void Widget::newConnection_slot()
{
    //获取最新连接客户端的套接字
    //函数原型
    QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();

    //将套接字放入链表容器中
    socketList.push_back(s);

    //此时说明服务器与客户端成功建立了连接,如果客户端向服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //将该信号链接到自定义的槽函数中,在槽函数中读取数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readRead_slot);
}

//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readRead_slot()
{
    //移出无效客户端
    for(int i=0;i<socketList.count();i++){
        //功能:判断客户端与服务器
        //未连接的枚举对应的值为0
        if(socketList.at(i)->state()==0){
            //删除下标
            socketList.removeAt(i);
        }
    }
    for(int i=0;i<socketList.count();i++){
        //bytesAvailable():返回数据的大小
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable()>0){
            //读取数据
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

           //将读到的数据放入到ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将数据广播给所有客户端
            for(int j=0;j<socketList.count();j++){
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }

}

2.客户端

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>//客户端类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_conneBtn_clicked();

    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();

public slots:
    void connect_slot();
    void readyRead_slot();
    void disconnected_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个客户端指针
        QTcpSocket *socket;
    //定义一个存储用户的变量
        QString username;
};
#endif // WIDGET_H

main.cpp

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);//不可用
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    //如果成功链接到服务器,客户端就会自动发射一个connect信号
    //将信号链接到自定义的槽函数,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connect_slot);

    //如果连接到服务器向客户端发来数据,客户端就会自动发射一个readyread信号
    //将该信号链接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接按钮对应的槽函数处理
void Widget::on_conneBtn_clicked()
{
    //获取到ui界面上的ip和端口号
   QString ip=ui->ipEdit->text();

   quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换成整形

    //客户端连接服务器
    socket->connectToHost(ip,port);



}

//connected对应槽函数
void Widget::connect_slot()
{
    //告诉服务器 我上线
    username=ui->usernameEdit->text();
    QString msg=username+"进入聊天室";
    //将数据发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //至此服务器和客户端已经建立连接
    ui->msgEdit->setEnabled(true);//可用
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
    ui->conneBtn->setEnabled(false);
    ui->label_2->setEnabled(false);
    ui->label_3->setEnabled(false);


}
//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot(){
    //读数据
    QByteArray msg=socket->readAll();

    //将读取到的数据放入到ui界面上
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

void Widget::disconnected_slot()
{
    //如果输入框内有内容则清空
        ui->msgEdit->clear();
        //按钮的重新启用与不可用
        ui->msgEdit->setEnabled(false);
        ui->sendBtn->setEnabled(false);
        ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
        ui->conneBtn->setEnabled(true);
}
//发送按钮的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的内容
   QString msg=ui->msgEdit->text();

   msg=username+":"+msg;
   socket->write(msg.toLocal8Bit());//将信息发送给服务器
   //清空输入框的内容
   ui->msgEdit->clear();

}


//断开与服务器连接所对应的自定义槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    QString msg = username + "退出聊天室";
       socket->write(msg.toLocal8Bit());
       socket->disconnectFromHost();
       connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);

}


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