LVGL_基础控件文本框textarea

LVGL_基础控件文本框textarea

1、创建一个文本框
在这里插入图片描述

//默认是比较大的,
lv_obj_t * ta = lv_textarea_create(lv_scr_act());

2、往里面添加内容
在这里插入图片描述
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lv_textarea_add_char(ta, 'b');//单个字符,必须是ASCII
lv_textarea_add_char(ta, 'w');
lv_textarea_add_char(ta, 'w');
lv_textarea_add_char(ta, '1');
lv_textarea_add_char(ta, '2');
lv_textarea_add_char(ta, '3');

lv_textarea_add_text(ta, "100ask.net \nlvgl.100ask.net");//批量插入字符

/* 设置文本 */
// 可以通过 \n 换行
// 这会清空之前的所有文本再覆盖新的文本
lv_textarea_set_text(ta, "1234567890 100ask.net\nlvgl.100ask.net");

3、设置占位符
在这里插入图片描述

/* 设置文本占位符 */
// 设置了之后,如果 textarea 的文本内容为空时,文本占位符就会展示出来,
// 文本占位符的作用是 提供信息帮助用户输入内容
lv_textarea_set_placeholder_text(ta, "Placeholder text");

4、删除文本

/* 删除字符 */
// 1. 删除光标左侧的一个字符
lv_textarea_del_char(ta);

// 2. 删除光标后面的一个字符
lv_textarea_del_char_forward(ta);

5、设置光标位置

/* 设置光标的位置 */
// 1. 将光标移动到最开始的位置(第1个字符之前)
lv_textarea_set_cursor_pos(ta, 0);
// 2. 将光标移动到其他任意位置,这里移动到(第10个字符之前)
lv_textarea_set_cursor_pos(ta, 10);
// 3. 将光标移动到末尾的位置(最后一个字符之后)
lv_textarea_set_cursor_pos(ta, LV_TEXTAREA_CURSOR_LAST);
// 4. 在行列之间,上、下、左、右移动
lv_textarea_cursor_up(ta);	// 上
//lv_textarea_cursor_down(ta);	// 下
//lv_textarea_cursor_left(ta);	// 左
//lv_textarea_cursor_right(ta);	// 右
// 5. 让光标跟随触摸跳转位置(在文本框范围内),默认为 true
lv_textarea_set_cursor_click_pos(ta, true);

6、设置控件被聚焦

/* 通过代码手动聚焦到 textarea   */
// 我们可以通过点击 textarea 来让其聚焦,只有 textarea 在
// 聚焦状态下,光标才会展示出来,如果我们想一开打页面或者执行的时候就让
// textarea 进入聚焦状态,那么就可以用这个方法
lv_obj_add_state(ta, LV_STATE_FOCUSED);

7、单行模式
在这里插入图片描述

/* 单行模式 */
// 这个模式下高度自动设置为仅显示一行,忽略换行符,并禁用自动换行
lv_textarea_set_one_line(ta, true);

8、密码模式
在这里插入图片描述


/* 密码模式 */
// 这个模式下,我们输入的任何内容都会在 LV_TEXTAREA_DEF_PWD_SHOW_TIME 时间(ms)之后变为 '•'
// 这里要注意,我们的的字体中要存在 '•' 字符,如果没有 '•' ,将会使用 '*' 。
// 也就是说,这个模式下,我们的字体要有 '•' 或 '*' 字符。
lv_textarea_set_password_mode(ta, true);

9、设置白名单

/* 字符白名单 */
// 设置可接受字符列表(白名单),输入白名单之外的字符将被忽略。
lv_textarea_set_accepted_chars(ta, "0123456789.+-");

10、设置文本长度

/* 设置文本框可容纳的文本的长度 */
// 这个要在添加或者设置文本之前设置,否则第一次添加或者设置文本不会有长度限制
// 为 0 时无限制
lv_textarea_set_max_length(ta, 8);
//lv_textarea_set_max_length(ta, 0); // 无限制

11、示例应用
在这里插入图片描述


#include <string.h>

static void event_handler(lv_event_t * e);
static void ta_event_handler(lv_event_t * e);


void lv_100ask_demo_course_3_13_1(void)
{
	lv_obj_t * ta = lv_textarea_create(lv_scr_act());

	lv_textarea_set_max_length(ta, 8);

	/* 为 textarea 分配回调函数 */
	// 1. 完成替换即将插入的问题为其他指定的文本
	// 2. 当文本框的内容被改变时,打印提示
	lv_obj_add_event_cb(ta, ta_event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

	/* 创建两个按钮,模拟键盘按键输入和删除 */
	// 第1个按钮: 输入字符 'a'
	lv_obj_t * btn;
	lv_obj_t * label;
	btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
	lv_obj_center(btn);
	label = lv_label_create(btn);
	lv_label_set_text(label, "a");
	// 如果开启了上面的字符白名单,这可以使用下面这个文本测试看看效果
	// a、b、c 字符不在白名单中,所以无法通过,不能插入到文本框中
	//lv_label_set_text(label, "1a2b3c+");
	lv_obj_center(label);

	lv_obj_add_event_cb(btn, event_handler, LV_EVENT_ALL, ta);

	// 第2个按钮:删除一个字符
	btn = lv_btn_create(lv_scr_act());
	lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 100, 0);
	label = lv_label_create(btn);
	lv_label_set_text(label, LV_SYMBOL_BACKSPACE);
	lv_obj_center(label);

	lv_obj_add_event_cb(btn, event_handler, LV_EVENT_ALL, ta);

}

/**********************
 *   STATIC FUNCTIONS
 **********************/
static void event_handler(lv_event_t * e)
{
	lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
	lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e);
	lv_obj_t * ta = lv_event_get_user_data(e);
	lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(btn, 0);

	// 当按钮被点击时,判断当前的按钮,并根据不同的按钮执行不同的操作
	if(code == LV_EVENT_CLICKED) {
		char * label_text = lv_label_get_text(label);
		if(strcmp(label_text, LV_SYMBOL_BACKSPACE) == 0)
			lv_textarea_del_char(ta);  // 删除一个字符
		else
			lv_textarea_add_text(ta, label_text);	// 添加字符或字符串
	}
}

static void ta_event_handler(lv_event_t * e)
{
	lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e);
	lv_obj_t * ta = lv_event_get_target(e);

	if(code == LV_EVENT_INSERT) {
		// 如果我们通过点击按钮输入文本到文本框前,会触发这个事件,
		// 处理完所有接收 LV_EVENT_INSERT 回调函数之后才会将文本真正添加到文本框。
		// 所以我们这里可以做检查或者替换,比如帮助用户纠正输入。
		lv_textarea_set_insert_replace(ta, "bbb");
	}
	else if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
		// 当文本框的内容被改变时发送该事件
		LV_LOG_USER("TA: LV_EVENT_VALUE_CHANGED!");
	}
}

12、设置光标闪烁时间

/* 设置光标的闪烁时间 */
lv_obj_set_style_anim_time(ta, 1000, LV_STATE_FOCUSED | LV_PART_CURSOR);
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