Unity3D数字孪生开发笔记——软件基础篇

Unity数字孪生开发笔记(一)一、常用快捷键二、组件功能1、Material2、Camera3、Instant OC1>渲染管线2>Occlusion Culling3>LOD4、Light1>Global Illuminationa>直接光照b>环境光照c>反射光照d>间接光照2>Realtime GI3>Lightmap4>Light Probes5、声音三、其他一、常用快捷键1、按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景;2、点击鼠
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、常用快捷键

1、按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景;
2、点击鼠标右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游;
3、在Scene面板选中物体有按下F键,或者在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心;
4、按住Alt同时通过戍边左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景;
5、顶点吸附:选择物体后按住V键,定位顶点,再拖拽到目标物体某个顶点;

二、组件功能

1、Material

材质:物体的质地,指色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等,实际就是Shader的实例

  • Shader 着色器:专门用来渲染3D图形的技术,可以是纹理以某种方式展现。实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法
  • Texture 纹理:附加到物体表面的贴图

1、创建:Project面板下鼠标右键,Create–>Material

2、Rendering mode:
1>Opaque 不透明
2>Cutout 镂空(去掉透明通道)
3>Transparent 透明(需要更改Albedo后面中Color中的A值)
4>Fade 渐变(需要更改Albedo后面中Color中的A值)

3、Material(材质)只能给到含有Mesh Renderer组件的物体,纹理在Material下,Albedo属性前设置;

2、Camera

  • 向玩家捕获和显示世界的设备
  • 场景中摄像机的数量不受限制

1、创建:SampleScene下鼠标右键–>Camera

2、Clear Flags(处理空白部分):
1>Skybox 天空盒 :围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质
2>Solid color 纯色
3>Depth only 深度值大于主摄像机时,不显示空白
4>Don’t clear

3、多个Camera

  • 通过修改Camera组件中Viewport Rect的值(整个屏幕看成1,(x,y)代表左下角,(w,h)代表右上角),可控制Game中显示分屏
  • 将需要在前面显示的屏的Depth调大
  • 摄像机可以有多个,但Audi
  • 20
    点赞
  • 160
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

聪 ~smart

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值