线程池了解

查看线程死锁命令

jstack [进程id]
线程池的7个参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,   //核心线程数
                         int maximumPoolSize, //最大线程数
                         long keepAliveTime,  //最大线程空闲时间
                         TimeUnit unit,       //时间单位
                         BlockingQueue<Runnable> workQueue,  //工作队列
                         ThreadFactory threadFactory,        //线程工厂
                         RejectedExecutionHandler handler    //拒绝策略(四个)
                         ){}

如果核心线程没有空闲(满了),会将新创建的线程放进阻塞队列中,如果前两个都满了,新建的线程就会放在最大线程数里。

最大线程空闲时间

线程工厂:定义线程名,如果线程报错可以查看哪个线程报错。

线程池的核心属性
//本质是一个int类型的数值,前三位标识线程的状态,后二十九位标识线程的数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//本质就是29,为了方便对ctl做位运算使用的常量
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//计算出当前线程池的线程最大容量
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

// 线程池正常运行   标识 :111
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//线程池被shutdown,继续执行完剩下的任务  标识:000
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//线程池被shutdownNow,线程池停止,不会执行剩下的任务   标识:001
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//shutdown和shutdownNow,任务都被处理完成之后,到这个过渡状体  标识: 010
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//线程池停止    标识;011
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池核心的execute方法流程

  public void execute(Runnable command) {
      //健壮性判断,避免传入为null的任务
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
      // 获取ctl
        int c = ctl.get();
      // 基于workerCountOf获取正在工作的线程数,判断是否小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //创建核心线程,并且执行任务,传入true表示当前为核心线程
            if (addWorker(command, true))
                return;
            //如果创建核心线程失败,重新获取ctl
            c = ctl.get();
        }
      //isRunning 方法获取线程池状态  workQueue.offer 如果线程池正在running,将任务追加到阻塞队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
      //尝试创建最大线程数。成功返回true,失败返回false
        else if (!addWorker(command, false))
            //创建最大线程数失败,创建拒绝策略
            reject(command);
    }

查看addWorker添加线程操作

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    //追加标记
    retry:
    for (;;) {
        //获取ctl
        int c = ctl.get();
        //获取当前线程池的工作状态
        int rs = runStateOf(c);
        
        //如果rs 大于SHUTDOWN,说明线程池执行了shutdown方法或者shutdownNow
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&   //线程池停了
               firstTask == null &&  //任务为空
               ! workQueue.isEmpty()))  //工作队列空了
            return false;   //取消追加线程操作

        for (;;) {
            //获取当前工作线程个数
            int wc = workerCountOf(c);
            //如果工作线程大于等于容量  或者 (工作线程大于核心线程或者工作线程大于最大线程)
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            //基于CAS的方式,将线程数+1
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            //下面就要判断是重新执行内部循环,还是重新执行外部循环
            //如果线程池状态改变了,重新执行外部循环
            //如果线程池状态没有改变,重新执行内部循环
            c = ctl.get();  // Re-read ctl  重新获取ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    //声明了两个标识
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    //真正的工作线程就是woker
    Worker w = null;
    try {
        //通过new的方式构建,将任务传入
        w = new Worker(firstTask);
        //woker中有一个thread对象
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            //获取了线程池的全局锁
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //上锁,shutdown 或者 shutdownNow的时候,也要获取锁资源
            //保证在追加线程的时候,线程池不能被停止
            mainLock.lock();
            try {
                //获取当前线程池的状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
				// 线程池状态小于SHUTDOWN,也就是判断线程池是否是running状态
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {  //线程池为shutdown,任务必须是null
                    //如果线程干活了,直接抛出异常
                 //线程还没有追加到线程池,就开始干活了(还没到工作地点就开始干活,老板肯定不愿意)
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    //将工作线程追加到HashSet中存储
                    workers.add(w);
                    //获取HashSet长度
                    int s = workers.size();
                    //如果现在的工作线程个数大于历史最大值,替换掉largestPoolSize
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    //将工作线程的表示设置为true
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                //释放锁
                mainLock.unlock();
            }
            //添加工作线程成功
            if (workerAdded) {
                //启动任务
                t.start();
                //设置启动工作线程的表示为true
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        //如果工作线程启动失败
        if (! workerStarted)
            //补救操作
            addWorkerFailed(w);
    }
    //返回工作线程是否启动
    return workerStarted;
}

查看worker对象

 private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable{   //当前worker也就是一个任务
        
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        
        final Thread thread;
        
        Runnable firstTask;
        
        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        //当调用worker内部线程的start()方法时,实际就是调用Worker类中的run方法
     	//实际执行的就是runWorker()方法
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
    }

runWorker方法

 final void runWorker(Worker w) {
        // 获取当前线程
        Thread wt = Thread.currentThread();
        // 获取Worker中具体的任务
        Runnable task = w.firstTask;
        // 将Worker中的任务置为null
        w.firstTask = null;
        // 将有参构造中的标记撤销,代表当前线程可以被打断
        w.unlock(); 
        // 标记 值为true
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            //如果Worker中的task有任务,直接执行当前任务,否则去队列中获取任务 getTask()
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                //加锁,当前任务要执行,添加标记,shutdown也不会打断
                w.lock();
                //判断当前线程池状态,以及线程状态,判断是否需要被打断
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    
                    wt.interrupt();
                //执行任务的开始
                try {
                    //任务的前置增强
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        //任务的后置增强
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    // 将task置为null,代表任务处理完毕
                    task = null;
                    // 标记,当前Woker处理的任务数 +1
                    w.completedTasks++;
                    // 释放锁 去掉标记
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }
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