1.1什么是人机交互?人机交互研究哪些内容?
人机交互是关于设计、评价和实现供人使用的交互式计算机,以及围绕这些方法的主要现象进行研究的一门学科
1.3人机交互的发展经历了几个阶段?各个阶段分别具有什么特点?
手工操作和命令行交互阶段:命令行交互方式中,交互的主要内容是字符、文本和命令。交互方式简单,操作人员需要记忆大量的命令,才能操作计算机,对操作人员的专业技能要求较高。
图像化用户界面阶段:用户与计算机之间交互的内容由命令行进化为图形和图像,操作者能够更直观、更自然地理解界面所代表的意义,初学者可快速地掌握计算机操作技能。
自然人机交互阶段:随着虚拟现实、移动计算机等计算机技术的发展,自然和谐的人机交互方式得到了发展。基于语言、肢体、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互是其主要特点,其目的是使人能够以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
2.1格式塔心理学中主要完形法则有哪几种?各自有什么特点?
主要完形法则有五种:接近法则、相似法则、闭合法则、连续法则和简单法则
接近法则使强调位置,实现统一的整体。接近是实现整体的最简单的常用的法则。
相似法则是强调内容接近。人们通常把那些明显具有形状、运动、方向、颜色等共同特性的事物组合在一起。
闭合法则可以实现统一整体。但不闭合时候也会实现统一的整体,给人以简单,轻松、自由的感觉。所以,完全的闭合是没有必要的。
连续法则。人们会将共线或具有相同方向的物体组合在一起。连续是很简单的,但连续却解决了非常复杂的问题。通过找到非常微小的共性将两个不同的对象连接成一个整体。
简单法则是设计的目标,为了达到该目标,通常的做法是删除、重组、放弃、隐藏。对于原本内容就很少的设计,是较容易做到的,但对于内容非常复杂的问题,要做到简单,必须一步一步的简单。简单更像是追求的目标,而接近、相似、闭合和连续法则是实现这一目标的方法。
2.2人机交互过程中,经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?
主要有视觉、听觉和触觉感知。
视觉感知。视觉具有感知物体大小、深度和相对距离、亮度和色彩等特点。
听觉感知信息的能力仅次于视觉感知。听觉感知主要是声波作用于听觉器官,听觉器官接受刺激,把刺激信号转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑,经各级听觉中枢分析后引起的震生感。
触觉是指分布于全身皮肤上的神经细胞接受来自外界的温度、湿度、疼痛、压力、振动等方面的感觉。触觉感知的能力低于视觉感知和听觉感知。但触觉也可以反馈大量交互环境中关键信息,特别是针对视听障碍人群,触觉感知对他们至关重要,因此触觉在人机交互中的作用仍然不可低估。
4.2给出图书馆借书过程的HTA(分层任务分析)的文字描述和图形描述
文字描述:
1.用户进入图书馆并找到借书处。
2.用户提供自己的借书卡或身份信息给图书馆工作人员。
3.图书馆工作人员检查用户的身份信息并确认其借书资格。
4.如果用户资格有效,图书馆工作人员要求用户提供所需图书的书名或相关信息。
5.用户提供图书的书名或相关信息。
6.图书馆工作人员使用图书管理系统搜索所需图书的可用性和位置。
7.如果图书可用,图书馆工作人员会告知用户图书的位置。
8.用户前往所述位置,找到并取走所需图书。
9.用户将图书带到借书处还给图书馆工作人员。
10.图书馆工作人员扫描图书条码并将其登记为已借出。
11.图书馆工作人员将图书还给用户,并提醒用户归还日期和借阅规则。
12.用户离开借书处,完成借书过程。
图形描述:
用户进入图书馆
↓
提供借书卡/身份信息
↓
验证借书资格
↓
提供图书信息需求
↓
检索图书可用性和位置
↓
告知图书位置
↓
前往图书位置
↓
取走所需图书
↓
归还图书至借书处
↓
扫描图书条码登记
↓
返回图书给用户
↓
提醒归还日期和借阅规则
↓
完成借书过程
4.5直接操作有哪些特性
直接操作(Direct Manipulation)是一种人机交互的特性,它具有以下几个主要特性:
实时反馈(Immediate Feedback):直接操作提供了即时的反馈,使用户可以立即看到他们的操作结果。例如,当用户在屏幕上拖动物体时,物体会实时移动,让用户能够直接感知到他们的操作效果。
可视化操作(Visual Representation of Actions):直接操作通过可视化的方式呈现用户的操作过程和结果。用户可以直接看到他们的操作对象,并通过视觉手段进行交互,例如拖拽、点击、缩放等。
物理仿真(Physical Simulation):直接操作通过模拟物理行为来增加真实感和可预测性。例如,在触摸屏上进行绘图时,笔触的流畅性和速度可以模拟真实绘画的感觉。
隐喻和直观性(Metaphors and Intuitiveness):直接操作利用隐喻和直观的界面设计,使用户能够自然地理解和操作系统。通过模拟现实世界的概念和操作方式,用户可以更快速地学习和使用系统。
操作的可逆性(Reversibility of Actions):直接操作允许用户随时撤销或重做他们的操作,从而提供了更大的灵活性和容错性。用户可以轻松地纠正错误或者尝试不同的操作路径。
直接操作的控制(User Control):直接操作赋予用户直接控制系统的能力,用户可以自主地操作和控制系统的对象和元素,而不需要过多的中间步骤或命令。
这些特性使得直接操作成为一种直观、高效、愉悦和易于学习的人机交互方式,被广泛应用于许多应用程序和系统中,例如图形界面、触摸屏设备和虚拟现实环境。