双向链表的操作和实现
使用带head头的双向链表实现-----水浒传英雄排行榜
管理单向链表的缺点分析
1:单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后去查找
2:单项链表不能自我删除,需要依靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单项链表删除节点时,总是要找到temp.temp(是待删除节点的前一个节点)
3示意图帮助理解删除
对上图的说明:
分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路====>代码实现
1:遍历
方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找
2:添加 (默认添加到双向链表的最后)
(1)先找到双向链表的最后这个节点
(2)temp.next = heroNode
(3)heroNode.pre = temp:
3:修改
思路和原来的单向链表一样
4:删除
(1)因为是双向链表,因此我们可以实现自我删除某个节点
(2)直接找到要删除的这个节点,比如temp
(3)temp.pre.next=temp.next
(4)temp.next=temp,pre;
双向链表的代码实现
package linkedlist;
/**
* 双向链表
*/
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
System.out.println("双向链表测试");
//想创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个双向链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
// doubleLinkedList.add(hero1);
// doubleLinkedList.add(hero2);
// doubleLinkedList.add(hero3);
// doubleLinkedList.add(hero4);
// //遍历
// doubleLinkedList.list();
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.list();
// //修改
// HeroNode2 node2 =new HeroNode2(2,"公孙胜","入云龙");
// doubleLinkedList.update(node2);
// System.out.println("修改后~~~~~");
// doubleLinkedList.list();
//
// //删除
// doubleLinkedList.delete(2);
// System.out.println("删除链表后~~~");
// doubleLinkedList.list();
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
//返回头节点
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
//添加一个节点到双向链表的最后
public void add(HeroNode2 heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode2 temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找打最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
//第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true){
if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后了
break;//
}
if (temp.next.no >heroNode.no){ //位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if (temp.next.no == heroNode.no){ //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; //后移遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag){//不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp .next;
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp.pre;
temp.pre =heroNode;
}
}
//从双向链表中删除一个节点
//说明
//1对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点
//2.找到以后自我删除
public void delete(int no){
//盘对当前链表是否为空
if (head.next == null){
//空链表
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
while (true){
if (temp == null){ //已经到链表的最后节点的next
break;
}
if (temp.no == no){
//找到待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp后移 ,遍历
}
//判读flag
if (flag){
//找到可以删除
//temp.next = temp.next.next;(单向链表删除方式)
temp.pre.next = temp.next;
//如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
if (temp.next == null){
temp.next.pre = temp.pre;
}
}else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在,\n", no);
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来进行修改,即no编号不能改
//说明
//1根据new HeroNode的no来修改即可
//修改一个节点的内容,双向链表的节点内容修改和单向链表一样
public void update (HeroNode2 newHeroNode){
//判断是否为空
if (head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
boolean flag = false; //判断是否找到该节点
while(true){
if(temp == null){
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp =temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname =newHeroNode.nickname;
}else { //没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//显示链表[遍历]
public void list(){
//盘对链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while(true){
//判读是否到链表最后
if(temp == null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp =temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode(头节点),每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode2 next;//指向下一个节点
public HeroNode2 pre;//指向前一个节点
//构造器
public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}