数据结构与算法(双向链表)

双向链表的操作和实现

使用带head头的双向链表实现-----水浒传英雄排行榜

管理单向链表的缺点分析

1:单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后去查找

2:单项链表不能自我删除,需要依靠辅助节点,而双向链表,则可以自我删除,所以前面我们单项链表删除节点时,总是要找到temp.temp(是待删除节点的前一个节点)

3示意图帮助理解删除

 对上图的说明:

分析双向链表的遍历,添加,修改,删除的操作思路====>代码实现

1:遍历 

方法和单链表一样,只是可以向前,也可以向后查找

2:添加 (默认添加到双向链表的最后)

(1)先找到双向链表的最后这个节点

(2)temp.next = heroNode

(3)heroNode.pre = temp:

3:修改

思路和原来的单向链表一样

4:删除

(1)因为是双向链表,因此我们可以实现自我删除某个节点

(2)直接找到要删除的这个节点,比如temp

(3)temp.pre.next=temp.next

(4)temp.next=temp,pre;

双向链表的代码实现

package linkedlist;

/**
 * 双向链表
 */
public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        System.out.println("双向链表测试");
        //想创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
        //创建一个双向链表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//        doubleLinkedList.add(hero1);
//        doubleLinkedList.add(hero2);
//        doubleLinkedList.add(hero3);
//        doubleLinkedList.add(hero4);
//        //遍历
//        doubleLinkedList.list();

        doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
        doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
        doubleLinkedList.list();
//        //修改
//        HeroNode2 node2 =new HeroNode2(2,"公孙胜","入云龙");
//        doubleLinkedList.update(node2);
//        System.out.println("修改后~~~~~");
//        doubleLinkedList.list();
//
//        //删除
//        doubleLinkedList.delete(2);
//        System.out.println("删除链表后~~~");
//        doubleLinkedList.list();
    }
}


//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList{
    //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    //返回头节点
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    //添加一个节点到双向链表的最后
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
        HeroNode2 temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while(true){
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果没有找打最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    //第二种方式添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
        while(true){
            if(temp.next == null){//说明temp已经在链表的最后了
                break;//
            }
            if (temp.next.no >heroNode.no){ //位置找到,就在temp的后面插入
                break;
            }else if (temp.next.no == heroNode.no){ //说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; //后移遍历当前链表
        }
        //判断flag的值
        if(flag){//不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no);
        }else {
            //插入到链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp .next;
            temp.next = heroNode;
            heroNode.pre = temp.pre;
            temp.pre =heroNode;
        }
    }

    //从双向链表中删除一个节点
    //说明
    //1对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点
    //2.找到以后自我删除
    public void delete(int no){
        //盘对当前链表是否为空
        if (head.next == null){
            //空链表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点
        while (true){
            if (temp == null){ //已经到链表的最后节点的next
                break;
            }
            if (temp.no == no){
                //找到待删除节点的前一个节点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp后移 ,遍历
        }
        //判读flag
        if (flag){
            //找到可以删除
            //temp.next = temp.next.next;(单向链表删除方式)
            temp.pre.next = temp.next;
            //如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
            if (temp.next == null){
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else {
            System.out.printf("要删除的%d节点不存在,\n", no);
        }
    }

    //修改节点的信息,根据no编号来进行修改,即no编号不能改
    //说明
    //1根据new HeroNode的no来修改即可
    //修改一个节点的内容,双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    public void update (HeroNode2 newHeroNode){
        //判断是否为空
        if (head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点,根据no编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; //判断是否找到该节点
        while(true){
            if(temp == null){
                break;//已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp =temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname =newHeroNode.nickname;
        }else { //没有找到
            System.out.printf("没有找到编号%d 的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list(){
        //盘对链表是否为空
        if(head.next == null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while(true){
            //判读是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,一定小心
            temp =temp.next;
        }
    }

}

//定义HeroNode(头节点),每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next;//指向下一个节点
    public HeroNode2 pre;//指向前一个节点
    //构造器

    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //为了显示方法,我们重新toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值