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unity
文章平均质量分 55
unity小功能demo
与夏过冬
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity-根据定点生成路劲
根据定点生成路径原创 2024-05-20 18:21:34 · 235 阅读 · 0 评论 -
unity-随行机器人(NavMesh Agent方式实现)
2,创建plane和cube做一下静态障碍物(enemy跟随player的时候会避开静态障碍物),将静态障碍物全部选中,添加导航管理器。5.Enemy添加两个脚本,enemy following脚本的两个参数分别是导航代理和player。1,创建两个胶囊体对象,分别命名为player和enemy。7,保存运行,当移动player时,enemy跟着移动。3,将所有plane和cube选中后对导航进行设置。6,Enemy follow脚本代码如下。4,点击bake,场景就如图所示。原创 2024-04-09 17:56:51 · 215 阅读 · 0 评论 -
unity-传送门制作
4.将shader脚本分别放入如下文件夹下,刚刚创建的Materials文件夹再创建Sponza文件夹,将Sponza.shader拖入Sponza文件夹,Protal.shader拖入Materials文件夹下。5.将sponza.shader分别拖入以上材质中(全部都要拖入,这里太多了后面箭头没有画),新建一个空白材质命名为Protal,将Protal.shader拖入Protal材质中.6.在Protal子对象中创建一个ProtalPlane 3D平面对象,通过移动,旋转,缩放对齐到门框上。原创 2024-04-09 17:25:26 · 569 阅读 · 0 评论 -
unity-相机移动到一定范围物体显示与隐藏
4,新建完脚本将脚本添加到两个立方体上,分别设置淡化速度和透明度,将点击运行将Dofade标志位勾上,立方体慢慢透明说明脚本书写正确。1.场景中添加两个立方体和一个圆柱体,两个立方体是被隐藏的对象,一个圆柱体是玩家。8.点击运行后,移动圆柱体碰到立方体后立方体变隐形,远离后立方体恢复透明度。(4)设置好材质后将材质拖到立方体上。另一个立方体的材质设置为同样操作。2.分别为两个立方体创建可设置透明度的材质,步骤如下。5.新建脚本Cam.cs,脚本内容如下。(3)设置该材质的颜色和透明度。原创 2024-04-09 15:54:54 · 286 阅读 · 0 评论 -
unity-相机移动到一定范围物体显示与隐藏
碰撞触发物体的出现与消失原创 2024-04-09 16:34:51 · 456 阅读 · 0 评论