参考教程:【Unity导航系统】NavMesh入门 NavMesh Agent 实现自动寻路,怪物自动追击角色_哔哩哔哩_bilibili
1,创建两个胶囊体对象,分别命名为player和enemy
2,创建plane和cube做一下静态障碍物(enemy跟随player的时候会避开静态障碍物),将静态障碍物全部选中,添加导航管理器
3,将所有plane和cube选中后对导航进行设置
4,点击bake,场景就如图所示
5.Enemy添加两个脚本,enemy following脚本的两个参数分别是导航代理和player
6,Enemy follow脚本代码如下
7,保存运行,当移动player时,enemy跟着移动