unity-传送门制作

参考教程:AR 传送门教程 Unity - Portal Mask Implementation - Part 4_哔哩哔哩_bilibili

这里的AR设置不需要管,AR相机换成Main Camera即可,亲测可行。该教程下有需要的资产的百度网盘链接,需要自行下载

1.创建文件夹 Materials->sponza,将下载的材质贴图全部移到该文件夹下

2,创建文件夹3d,将门和隧道模型(Protal.fbx,Sponza.FBX)加入文件夹中

3.将门和隧道模型放到一起拖入场景中,其中隧道模型作为门模型的子物体,如图左边的物体层级关系

4.将shader脚本分别放入如下文件夹下,刚刚创建的Materials文件夹再创建Sponza文件夹,将Sponza.shader拖入Sponza文件夹,Protal.shader拖入Materials文件夹下

5.将sponza.shader分别拖入以上材质中(全部都要拖入,这里太多了后面箭头没有画),新建一个空白材质命名为Protal,将Protal.shader拖入Protal材质中.

6.在Protal子对象中创建一个ProtalPlane 3D平面对象,通过移动,旋转,缩放对齐到门框上

7.新建ProtalPlane材质,将ProtalPlane.shader拖入ProtalPlane材质中再托到ProtalPlane3D物体上

8.编辑Sponza.shader,在shader脚本上添上如下三行代码

9.新建ProtalMananger.cs脚本,代码如下

10.ProtalPlane添加上ProtalManager脚本,MainCamera参数拖入相机即可

11.Maincamera添加刚体和碰撞盒对象,勾选设置如下,去掉刚体的重力,勾选碰撞盒的是触发器和Edit Collider选项

12.ProtalPlane3D平面也添加上Box Collider脚本,这两个勾选上

13.保存点击运行,效果如下

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Unity-UGUI是Unity游戏引擎中的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity中,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板中点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏中输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板中,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板中设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格中添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格中的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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