内联函数-取决于编译器

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在这里插入图片描述

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内联函数完美解决了宏函数上述所以缺点,但是不是所有函数都要搞成内联函数,因为会造成下面的问题

使用注意

代码膨胀

如果函数内部代码很长,又需要频繁调用,此时把它变成内联函数会造成代码膨胀。

在这里插入图片描述
Func不是内联函数 合计多少行指令 10000+50
每次调用的Func都是这50行
在这里插入图片描述
Func是内联函数 合计多少行指令 10000*50
最终导致可执行程序变大

内联函数不进入符号表

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

正确用法:直接定义在.h
在这里插入图片描述

总结:

适用于短小的频繁调用的函数
inline对于编译器仅仅只是一个建议,最终是否成为inline,编译器自己决定
像类似函数就算加了inline也会被否决掉:
1、比较长的函数
2、递归函数
默认debug模式下,inline不会起作用,否则不方便调试了

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