Unity--初识Live2D Cubism以及通过代码来实现Live2D模型的基本功能(一)

本文介绍了如何在Unity中使用Live2D Cubism创建和控制模型。通过编辑器设置模型的动作和表情,然后在Unity中通过鼠标交互实现模型的转头、低头等动作。详细讲解了模型的加载、动作管理和表情替换的实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Live2D Cubism Editor 3.2界面
在这里插入图片描述
由图中的橙色圆圈以及红色圆圈所圈画的便是对Live2D模型人物的一些动作上的控制。

橙色圆圈:
在这里插入图片描述
此界面同PS一般,前面的小眼睛是用于隐藏人体结构,比如隐藏足,得到效果,如下:
在这里插入图片描述
我们可以发现该人物的足便被我们隐藏了。

红色圆圈:
在这里插入图片描述
此界面可以控制Live2D模型人物的一些动作如转头,低头等等的动作,如将角度X滑动到最右半边,得到效果如下:
在这里插入图片描述
可以发现小姐姐将头移动到左边,可以通过调整一些数值来达到自己想要的效果。

通过上述我们

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