Unity3D----甜品消消乐匹配原理和方法以及交换方法

本文介绍了Unity3D中甜品消消乐的游戏原理,包括甜品的行匹配和列匹配规则,以及甜品交换的方法。在交换过程中,需要判断相邻条件并确保交换正确。此外,还涉及特殊甜品——彩虹糖的消除机制,并描述了匹配后的销毁和填充过程。整个匹配方法包括检查甜品种类、位置,以及处理T型和L型排列的特殊情况。

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如上图中,消消乐的原理是将三个一模一样的物体进行匹配然后销毁,在上图中我们将橙色和蓝色进行互换那么布丁甜点便有三个完成了匹配,这样就可以消除三个布丁甜品。

原理
在游戏中我们可以将匹配分为行匹配以及列匹配,不能进行斜着匹配,在匹配前要判断两个甜品是否是相邻的。相邻的两种情况:一种是X轴坐标轴相同,y的绝对值相差一。另一种是Y轴坐标轴相同,x的绝对值相差一。
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甜品交换原理
有时我们在交换甜品时可能会不小心误触,可能导致我们互换错误,所以我们要将两个甜品重新返回初始的位置。在脚本中定义一个方法用于交换甜品。首先要进行判断两者是否是可以移动,然后将两者的位置进行互换。但进行互换时要定义两个值来协助进行交换因为只使用两者值进行交换会使甜品二覆盖甜品一的位置。同时我们也要考虑若交换的是特殊甜品。
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可能开局有相同甜品进行了匹配,会生成彩虹糖(特殊甜品)所以也要考虑。MatchSweets是匹配方法。

因为彩虹糖功能是使进行交换的对象在游戏中全部销毁,所以通过对交换甜品的颜色进行匹配来消除

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