Unity中的Time的时间体系
1.只读 :
Time.time:从游戏开始到现在所用的时间,途中会随着游戏的暂停而停止计算。
Time.timeSinceLevelLoad:以秒计算到最后的关卡已经加载完的时间(从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止)。
Time.deltaTime:以秒计算,完成最后一帧的时间(表示从上一帧到当前帧的时间)。
Time.SmoothDeltaTime:表示一个平稳的deltaTime,根据前N帧的时间加权平均的值(平滑淡出Time.deltaTime)。
Time.frameCount:总帧数(已传递的总帧数)。
Time.realtimeSinceStartup:表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
Time.unscaledDeltaTime:不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
Time.unscaledTime:不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。
2.可读可写:
Time.fixedTime:以秒计算游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
Time.maxmumDeltaTime:帧能获得的最大时间,物理和其他固定帧速率更新。
Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
Time.captureFramerate:表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间(时间会在每帧(1.0/captureFramerate)前进,不考虑真实时间)。