商人按职业/专业显示物品

实现方法

creature_template

  • npcflag:128(Vendor)

npc_vendor

  • entry:商人的 creature_template.entry
  • slot:出售物品的位置,从左上到右下依次取值为 0,1,2,3,...
  • item:出售物品的 item_template.entry
  • maxcount:出售物品的最大数量,0 为不限购买次数
  • incrtime:商人商店物品列表的刷新时间,秒为单位
  • ExtendedCost:物品额外购买花费,取值参见 ItemExtendedCost ID

conditions

  • SourceTypeOrReferenceId:23(CONDITION_SOURCE_TYPE_NPC_VENDOR)
  • SourceGroup:npc_vendor.entry
  • SourceEntry:npc_vendor.item
  • ConditionTypeOrReference:15(CONDITION_CLASS)
  • ConditionValue1:职业掩码,取值参考 ChrClasses.dbc

注意事项

  • 商人卖的物品得有职业限制,即 item_template.AllowableClass 得有数据
  • maxcount = 0 时incrtime也应为 0
  • SourceGroup 和 SourceEntry 的数据要和 npc_vendor 表数据一致
  • ConditionValue1 的职业掩码可以叠加
  • 如按专业显示商人卖的物品得有专业限制,且 ConditionTypeOrReference:7(CONDITION_SKILL),ConditionValue1 则为专业值;其余情况依次类推

相关链接


    职业、专业数值查询

    condition表介绍

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