gossip_menu | gossip_menu_option | gossip_menu_addon

此三表主要用以记录对话面板及选项信息

gossip_menu

  • MenuID:在对话面板显示与此ID相关联的所有选项,取值链接 creature_template_gossip.MenuID
  • TextID:打开对话面板时显示的文本,取值链接 npc_text.id,默认文本为 Greetings

gossip_menu_option

  • MenuID:取值链接 creature_template_gossip.MenuID
  • GossipOptionID:暂时未知
  • OptionID:选项编号,取值应唯一,从0开始依次递增1
  • OptionNpc:选项显示图标的样式,取值参见源码 GossipDef.h 的 GossipOptionNpc 定义,默认为 0
  • OptionText:选项显示的文本,如 OptionBroadcastTextID 包含有效的 broadcast_text.ID,则它将链接到 broadcast_text,以便直接显示 broadcast_text 中的内容
  • OptionBroadcastTextID:取值链接 broadcast_text.ID
  • Language:取值参见 SharedDefines.h 的 Language 定义,默认为 0
  • Flags:默认为0;1为任务优先
  • ActionMenuID:此字段用来链接创建子菜单,取值链接 gossip_menu.MenuID | gossip_menu_option.menuID
  • GossipNpcOptionID:
  • BoxCoded:默认值为 0,如果需在必须输入代码的地方显示一个框,应将此字段设置为1
  • BoxMoney:玩家必须为所选选项支付的金额,铜币为单位
  • BoxText:显示包含“是”或“否”按钮的窗口显示的文本
  • BoxBroadcastTextID:如果此字段包含有效的broadcast_text.ID,则它链接到broadcast_text,以便直接显示 broadcast_text 中的内容,
  • SpellID:
  • OverrideIconID:

 gossip_menu_addon

  • MenuID:取值链接 creature_template_gossip.MenuID
  • FriendshipFactionID:取值参见 FriendshipReputation.db2

参考阅读:

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