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记录DMA学习的笔记
一、DMA简介
DMA(Direct Memory Access)—直接存储器存取,是单片机的一个外设,它的主要功能是用来搬数据,但是不需要占用 CPU,即在传输数据的时候,CPU 可以干其他的事情,好像是多线程一样。数据传输支持从外设到存储器或者存储器到存储器,这里的存储器可以是 SRAM或者是 FLASH。DMA控制器包含了 DMA1和 DMA2,其中 DMA1有 7个通道,DMA2 有 5 个通道,这里的通道可以理解为传输数据的一种管道。要注意的是 DMA2 只存在于大容量的单片机中。
二、DMA功能框图
2.1 DMA请求
如果外设要想通过DMA来传输数据,必须先给DMA控制器发送DMA请求,DMA收到请求信号之后,控制器会给外设一个应答信号,当外设应答后且 DMA 控制器收到应答信号之后,就会启动 DMA 的传输,直到传输完毕。
DMA1 有 7 个通道,DMA2 有 5 个通道,不同的 DMA 控制器的通道对应着不同的外设请求,这决定了我们在软件编程上该怎么设置,具体见 DMA 请求映像表。
2.2 DMA通道
DMA 具有 12 个独立可编程的通道,其中 DMA1 有 7 个通道,DMA2 有 5 个通道,每个通道对应不同的外设的 DMA 请求。虽然每个通道可以接收多个外设的请求,但是同一时间只能接收一个,不能同时接收多个。
2.3 DMA仲裁器
当发生多个 DMA 通道请求时,就意味着有先后响应处理的顺序问题,这个就由仲裁器也管理。仲裁器管理 DMA 通道请求分为两个阶段。第一阶段属于软件阶段,可以在DMA_CCRx 寄存器中设置,有 4 个等级:非常高、高、中和低四个优先级。第二阶段属于硬件阶段,如果两个或以上的 DMA 通道请求设置的优先级一样,则他们优先级取决于通道编号,编号越低优先权越高,比如通道 0 高于通道 1。在大容量产品和互联型产品中,DMA1 控制器拥有高于 DMA2 控制器的优先级。
三、数据配置
使用 DMA,最核心就是配置要传输的数据,包括数据从哪里来,要到哪里去,传输的数据的单位是什么,要传多少数据,是一次传输还是循环传输等等。
3.1 传输来去
1)外设到存储器
当我们使用从外设到存储器传输时,以 ADC 采集为例。DMA 外设寄存器的地址对应的就是 ADC 数据寄存器的地址,DMA 存储器的地址就是我们自定义的变量(用来接收存储 AD采集的数据)的地址。方向我们设置外设为源地址。
2)存储器到外设
当我们使用从存储器到外设传输时,以串口向电脑端发送数据为例。DMA 外设寄存器的地址对应的就是串口数据寄存器的地址,DMA 存储器的地址就是我们自定义的变量(相当于一个缓冲区,用来存储通过串口发送到电脑的数据)的地址。方向我们设置外设为目标地址。
3)存储器到存储器
当我们使用从存储器到存储器传输时,以内部 FLASH 向内部 SRAM 复制数据为例。DMA外设寄存器的地址对应的就是内部 FLASH(我们这里把内部 FALSH 当作一个外设来看)的地址,DMA 存储器的地址就是我们自定义的变量(相当于一个缓冲区,用来存储来自内部 FLASH 的数据)的地址。方向我们设置外设(即内部 FLASH)为源地址。跟上面两个不一样的是,这里需要把 DMA_CCR 位 14:MEM2MEM:存储器到存储器模式配置为 1,启动 M2M 模式。
3.2 传输数据和单位
传输数据具体多少由DMA_CNDTR 配置,这是一个 32位的寄存器,一次最多只能传输 65535 个数据。(保留16位,传输数据位2的16次方就是0-65535)
要想数据传输正确,源和目标地址存储的数据宽度还必须一致,串口数据寄存器是 8位的,所以我们定义的要发送的数据也必须是 8 位。外设的数据宽度由 DMA_CCR 的PSIZE[1:0]配置,可以是 8/16/32位,存储器的数据宽由 DMA_CCR 的 MSIZE[1:0]配置,可以是 8/16/32 位。
数据要想有条不紊的从一个地方搬到另外一个地方,还必须正确设置两边数据指针的增量模式。外设的地址指针由 DMA_CCRx 的 PINC 配置,存储器的地址指针由 MINC 配置。以串口向电脑发送数据为例,要发送的数据很多,每发送完一个,那么存储器的地址指针就应该加 1,而串口数据寄存器只有一个,那么外设的地址指针就固定不变。具体的数据指针的增量模式由实际情况决定。
3.3 传输完成标志位
传输完成还分两种模式,是一次传输还是循环传输。
**一次传输:**即是传输一次之后就停止,要想再传输的话,必须关断 DMA 使能后再重新配置后才能继续传输。
**循环传输:**是一次传输完成之后又恢复第一次传输时的配置循环传输,不断的重复。具体的由 DMA_CCR寄存器的 CIRC 循环模式位控制。
四、DMA 初始化结构体详解
typedef struct
{
uint32_t DMA_PeripheralBaseAddr; // 外设地址
uint32_t DMA_MemoryBaseAddr; // 存储器地址
uint32_t DMA_DIR; // 传输方向
uint32_t DMA_BufferSize; // 传输数目
uint32_t DMA_PeripheralInc; // 外设地址增量模式
uint32_t DMA_MemoryInc; // 存储器地址增量模式
uint32_t DMA_PeripheralDataSize; // 外设数据宽度
uint32_t DMA_MemoryDataSize; // 存储器数据宽度
uint32_t DMA_Mode; // 模式选择
uint32_t DMA_Priority; // 通道优先级
uint32_t DMA_M2M; // 存储器到存储器模式
} DMA_InitTypeDef;
- DMA_PeripheralBaseAddr:外设地址,设定 DMA_CPAR 寄存器的值;一般设置为外设的数据寄存器地址,如果是存储器到存储器模式则设置为其中一个存储器地址。
- DMA_Memory0BaseAddr:存储器地址,设定 DMA_CMAR 寄存器值;一般设置为我们自定义存储区的首地址。
- DMA_DIR:传输方向选择,可选外设到存储器、存储器到外设。它设定DMA_CCR 寄存器的 DIR[1:0]位的值。这里并没有存储器到存储器的方向选择,当使用存储器到存储器时,只需要把其中一个存储器当作外设使用即可。
- DMA_BufferSize:设定待传输数据数目,初始化设定 DMA_CNDTR 寄存器的值。
- DMA_PeripheralInc:如果配置为 DMA_PeripheralInc_Enable,使能外设地址自动递增功能,它设定 DMA_CCR 寄存器的 PINC 位的值;一般外设都是只有一个数据寄存器,所以一般不会使能该位。
- DMA_MemoryInc:如果配置为DMA_MemoryInc_Enable,使能存储器地址自动递增功能,它设定 DMA_CCR 寄存器的 MINC 位的值;我们自定义的存储区一般都是存放多个数据的,所以要使能存储器地址自动递增功能。
- DMA_PeripheralDataSize:外设数据宽度,可选字节(8位)、半字(16位)和字(32位),它设定 DMA_CCR寄存器的 PSIZE[1:0]位的值。
- DMA_MemoryDataSize:存储器数据宽度,可选字节(8 位)、半字(16 位)和字(32位),它设定 DMA_CCR 寄存器的 MSIZE[1:0]位的值。当外设和存储器之间传数据时,两边的数据宽度应该设置为一致大小。
- DMA_Mode:DMA 传输模式选择,可选一次传输或者循环传输,它设定DMA_CCR 寄存器的 CIRC 位的值。例程我们的 ADC 采集是持续循环进行的,所以使用循环传输模式。
- DMA_Priority:软件设置通道的优先级,有 4 个可选优先级分别为非常高、高、中和低,它设定 DMA_CCR 寄存器的 PL[1:0]位的值。DMA 通道优先级只有在多个 DMA 通道同时使用时才有意义,如果是单个通道,优先级可以随便设置。
- DMA_M2M:存储器到存储器模式,使用存储器到存储器时用到,设定DMA_CCR 的位 14 MEN2MEN 即可启动存储器到存储器模式。
五、DMA编程
5.1 编程思路
- 使能 DMA时钟;
- 配置 DMA数据参数;
- 使能 DMA,进行传输;
- 等待传输完成,并对源数据和目标地址数据进行比较。
5.2 DMA数据储存器到储存器
bsp_dma.h
#ifndef _BSP__LED_H
#define _BSP__LED_H
#include "stm32f10x.h"
//不想让编译器报错
#define BUFFER_SIZE 32
#define DMA_CHANNEL DMA1_Channel6 //这里是channel 最后一个是L小写
#define DMA_CLOCK RCC_AHBPeriph_DMA1
#define DMA_FLAG_TC DMA1_FLAG_TC6
void DMA_Config(void);
uint8_t Buffercmp(const uint32_t* pBuffer, uint32_t* pBuffer1, uint16_t BufferLength);
#endif /*_BSP__LED_H*/
bsp_dma.c
#include "bsp_dma.h"
//定义数据传输源 const表示放在内部的FLASH中
const uint32_t aSRC_Const_Buffer[BUFFER_SIZE]= {
0x01020304,0x05060708,0x090A0B0C,0x0D0E0F10,
0x11121314,0x15161718,0x191A1B1C,0x1D1E1F20,
0x21222324,0x25262728,0x292A2B2C,0x2D2E2F30,
0x31323334,0x35363738,0x393A3B3C,0x3D3E3F40,
0x41424344,0x45464748,0x494A4B4C,0x4D4E4F50,
0x51525354,0x55565758,0x595A5B5C,0x5D5E5F60,
0x61626364,0x65666768,0x696A6B6C,0x6D6E6F70,};
//定义DMA目标传输储存器,内部的SRAM中
uint32_t aDST_Buffer[BUFFER_SIZE];
//原型
//typedef struct
//{
// uint32_t DMA_PeripheralBaseAddr; // 外设地址
// uint32_t DMA_MemoryBaseAddr; // 存储器地址
// uint32_t DMA_DIR; // 传输方向
// uint32_t DMA_BufferSize; // 传输数目
// uint32_t DMA_PeripheralInc; // 外设地址增量模式
// uint32_t DMA_MemoryInc; // 存储器地址增量模式
// uint32_t DMA_PeripheralDataSize; // 外设数据宽度
// uint32_t DMA_MemoryDataSize; // 存储器数据宽度
// uint32_t DMA_Mode; // 模式选择
// uint32_t DMA_Priority; // 通道优先级
// uint32_t DMA_M2M; // 存储器到存储器模式
//}DMA_InitTypeDef;
//按照这个套路来编写就好了
void DMA_Config()
{
DMA_InitTypeDef DMA_CONFIG;
//开时钟之前原理图可以看出是挂载到AHB上的
RCC_AHBPeriphClockCmd(DMA_CLOCK, ENABLE);
// 外设地址 理解为传输数据的地址
DMA_CONFIG.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)aSRC_Const_Buffer;
// 目标地址
DMA_CONFIG.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)aDST_Buffer;
// 方向:外设到存储器(这里的外设是内部的FLASH)
DMA_CONFIG.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
// 传输大小
DMA_CONFIG.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE;
// 外设(内部的FLASH)地址递增
DMA_CONFIG.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Enable;
// 内存地址递增
DMA_CONFIG.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
// 外设数据单位
DMA_CONFIG.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Word;
// 内存数据单位
DMA_CONFIG.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Word;
// DMA模式,一次或者循环模式
DMA_CONFIG.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal ;
// 优先级:高
DMA_CONFIG.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
// 使能内存到内存的传输
DMA_CONFIG.DMA_M2M = DMA_M2M_Enable;
// 配置DMA通道
DMA_Init(DMA_CHANNEL, &DMA_CONFIG);
//清除DMA数据流传输完成标志位
DMA_ClearFlag(DMA_FLAG_TC);
// 使能DMA
DMA_Cmd(DMA_CHANNEL,ENABLE);
}
//比较
uint8_t Buffercmp(const uint32_t* pBuffer,
uint32_t* pBuffer1, uint16_t BufferLength)
{
/* 数据长度递减 */
while(BufferLength--)
{
/* 判断两个数据源是否对应相等 */
if(*pBuffer != *pBuffer1)
{
/* 对应数据源不相等马上退出函数,并返回0 */
return 0;
}
/* 递增两个数据源的地址指针 */
pBuffer++;
pBuffer1++;
}
/* 完成判断并且对应数据相对 */
return 1;
}
bsp_led.h
#ifndef __LED_H
#define __LED_H
#include "stm32f10x.h"
/* 定义LED连接的GPIO端口, 用户只需要修改下面的代码即可改变控制的LED引脚 */
// R-红色
#define LED1_GPIO_PORT GPIOB /* GPIO端口 */
#define LED1_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOB /* GPIO端口时钟 */
#define LED1_GPIO_PIN GPIO_Pin_5 /* 连接到SCL时钟线的GPIO */
// G-绿色
#define LED2_GPIO_PORT GPIOB /* GPIO端口 */
#define LED2_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOB /* GPIO端口时钟 */
#define LED2_GPIO_PIN GPIO_Pin_0 /* 连接到SCL时钟线的GPIO */
// B-蓝色
#define LED3_GPIO_PORT GPIOB /* GPIO端口 */
#define LED3_GPIO_CLK RCC_APB2Periph_GPIOB /* GPIO端口时钟 */
#define LED3_GPIO_PIN GPIO_Pin_1 /* 连接到SCL时钟线的GPIO */
/** the macro definition to trigger the led on or off
* 1 - off
*0 - on
*/
#define ON 0
#define OFF 1
/* 使用标准的固件库控制IO*/
#define LED1(a) if (a) \
GPIO_SetBits(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN);\
else \
GPIO_ResetBits(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)
#define LED2(a) if (a) \
GPIO_SetBits(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN);\
else \
GPIO_ResetBits(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)
#define LED3(a) if (a) \
GPIO_SetBits(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN);\
else \
GPIO_ResetBits(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
/* 直接操作寄存器的方法控制IO */
#define digitalHi(p,i) {p->BSRR=i;} //输出为高电平
#define digitalLo(p,i) {p->BRR=i;} //输出低电平
#define digitalToggle(p,i) {p->ODR ^=i;} //输出反转状态
/* 定义控制IO的宏 */
#define LED1_TOGGLE digitalToggle(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)
#define LED1_OFF digitalHi(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)
#define LED1_ON digitalLo(LED1_GPIO_PORT,LED1_GPIO_PIN)
#define LED2_TOGGLE digitalToggle(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)
#define LED2_OFF digitalHi(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)
#define LED2_ON digitalLo(LED2_GPIO_PORT,LED2_GPIO_PIN)
#define LED3_TOGGLE digitalToggle(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
#define LED3_OFF digitalHi(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
#define LED3_ON digitalLo(LED3_GPIO_PORT,LED3_GPIO_PIN)
/* 基本混色,后面高级用法使用PWM可混出全彩颜色,且效果更好 */
//红
#define LED_RED \
LED1_ON;\
LED2_OFF\
LED3_OFF
//绿
#define LED_GREEN \
LED1_OFF;\
LED2_ON\
LED3_OFF
//蓝
#define LED_BLUE \
LED1_OFF;\
LED2_OFF\
LED3_ON
//黄(红+绿)
#define LED_YELLOW \
LED1_ON;\
LED2_ON\
LED3_OFF
//紫(红+蓝)
#define LED_PURPLE \
LED1_ON;\
LED2_OFF\
LED3_ON
//青(绿+蓝)
#define LED_CYAN \
LED1_OFF;\
LED2_ON\
LED3_ON
//白(红+绿+蓝)
#define LED_WHITE \
LED1_ON;\
LED2_ON\
LED3_ON
//黑(全部关闭)
#define LED_RGBOFF \
LED1_OFF;\
LED2_OFF\
LED3_OFF
void LED_GPIO_Config(void);
#endif /* __LED_H */
bsp_led.c
#include "bsp_led.h"
void LED_GPIO_Config(void)
{
/*定义一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体*/
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/*开启LED相关的GPIO外设时钟*/
RCC_APB2PeriphClockCmd( LED1_GPIO_CLK | LED2_GPIO_CLK | LED3_GPIO_CLK, ENABLE);
/*选择要控制的GPIO引脚*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED1_GPIO_PIN;
/*设置引脚模式为通用推挽输出*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
/*设置引脚速率为50MHz */
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
/*调用库函数,初始化GPIO*/
GPIO_Init(LED1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/*选择要控制的GPIO引脚*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED2_GPIO_PIN;
/*调用库函数,初始化GPIO*/
GPIO_Init(LED2_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/*选择要控制的GPIO引脚*/
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED3_GPIO_PIN;
/*调用库函数,初始化GPIOF*/
GPIO_Init(LED3_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
/* 关闭所有led灯 */
GPIO_SetBits(LED1_GPIO_PORT, LED1_GPIO_PIN);
/* 关闭所有led灯 */
GPIO_SetBits(LED2_GPIO_PORT, LED2_GPIO_PIN);
/* 关闭所有led灯 */
GPIO_SetBits(LED3_GPIO_PORT, LED3_GPIO_PIN);
}
main.c
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_dma.h"
#include "stm32f10x.h"
#define SOFT_DELAY Delay(0x0FFFFF);
void Delay(__IO u32 nCount);
/* extern 修饰我们调用函数的来源*/
extern const uint32_t aSRC_Const_Buffer[BUFFER_SIZE];
extern uint32_t aDST_Buffer[BUFFER_SIZE];
void Delay(__IO uint32_t nCount) //简单的延时函数
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
int main(void)
{
/* 定义存放比较结果变量 */
uint8_t TransferStatus;
/* LED 端口初始化 */
LED_GPIO_Config();
/* 设置RGB彩色灯为紫色 */
LED_PURPLE;
/* 简单延时函数 */
Delay(0xFFFFFF);
/* DMA传输配置 */
DMA_Config();
/* 等待DMA传输完成 */
while(DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC6)==RESET)
{
}
/* 比较源数据与传输后数据 */
TransferStatus=Buffercmp(aSRC_Const_Buffer, aDST_Buffer, BUFFER_SIZE);
/* 判断源数据与传输后数据比较结果*/
if(TransferStatus==0)
{
/* 源数据与传输后数据不相等时RGB彩色灯显示红色 */
LED_RED;
}
else
{
/* 源数据与传输后数据相等时RGB彩色灯显示蓝色 */
LED_BLUE;
}
while (1)
{
}
}
这样就可以看到我们的灯从紫色等待数据传输完成过后,变成蓝色。
六、DMA储存器到外设
储存器到外设需要调用我们之前写的USART的相关代码。
bsp_dma.h
#ifndef __USARTDMA_H
#define __USARTDMA_H
#include "stm32f10x.h"
// 串口工作参数宏定义
#define DEBUG_USARTx USART1
#define DEBUG_USART_CLK RCC_APB2Periph_USART1
#define DEBUG_USART_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd
#define DEBUG_USART_BAUDRATE 115200
// USART GPIO 引脚宏定义
#define DEBUG_USART_GPIO_CLK (RCC_APB2Periph_GPIOA)
#define DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd
#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT GPIOA
#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_9
#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT GPIOA
#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_10
// 串口对应的DMA请求通道
#define USART_TX_DMA_CHANNEL DMA1_Channel4
// 外设寄存器地址
#define USART_DR_ADDRESS (USART1_BASE+0x04)
// 一次发送的数据量
#define SENDBUFF_SIZE 20
void USART_Config(void);
void USARTx_DMA_Config(void);
#endif /* __USARTDMA_H */
#include "bsp_dma.h"
uint8_t SendBuff[SENDBUFF_SIZE];
void USART_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
// 打开串口GPIO的时钟
DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
// 打开串口外设的时钟
DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);
// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 配置串口的工作参数
// 配置波特率
USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
// 配置 针数据字长
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
// 配置停止位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
// 配置校验位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
// 配置硬件流控制
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
// 配置工作模式,收发一起
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
// 完成串口的初始化配置
USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
// 使能串口
USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}
void USARTx_DMA_Config(void)
{
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
// 开启DMA时钟
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);
// 设置DMA源地址:串口数据寄存器地址*/
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART_DR_ADDRESS;
// 内存地址(要传输的变量的指针)
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)SendBuff;
// 方向:从内存到外设
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;
// 传输大小
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = SENDBUFF_SIZE;
// 外设地址不增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
// 内存地址自增
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
// 外设数据单位
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize =
DMA_PeripheralDataSize_Byte;
// 内存数据单位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
// DMA模式,一次或者循环模式
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal ;
//DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
// 优先级:中
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;
// 禁止内存到内存的传输
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
// 配置DMA通道
DMA_Init(USART_TX_DMA_CHANNEL, &DMA_InitStructure);
// 使能DMA
DMA_Cmd (USART_TX_DMA_CHANNEL,ENABLE);
}
#include "bsp_led.h"
#include "bsp_dma.h"
#include "stm32f10x.h"
#define SOFT_DELAY Delay(0x0FFFFF);
void Delay(__IO u32 nCount);
/* extern 修饰我们调用函数的来源*/
extern uint8_t SendBuff[SENDBUFF_SIZE];
void Delay(__IO uint32_t nCount) //简单的延时函数
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
int main(void)
{
uint16_t i;
/* 初始化USART */
USART_Config();
/* 配置使用DMA模式 */
USARTx_DMA_Config();
/* 配置RGB彩色灯 */
LED_GPIO_Config();
/*填充将要发送的数据*/
for(i=0;i<SENDBUFF_SIZE;i++)
{
SendBuff[i] = 'P';
}
/*为演示DMA持续运行而CPU还能处理其它事情,持续使用DMA发送数据,量非常大,
*长时间运行可能会导致电脑端串口调试助手会卡死,鼠标乱飞的情况,
*或把DMA配置中的循环模式改为单次模式*/
/* USART1 向 DMA发出TX请求 */
USART_DMACmd(DEBUG_USARTx, USART_DMAReq_Tx, ENABLE);
/* 此时CPU是空闲的,可以干其他的事情 */
//例如同时控制LED
while(1)
{
LED1_TOGGLE
Delay(0xFFFFF);
}
}
bsp_led的代码都没动
打开我们的串口调试助手
我们看到对应的数据已经发送到串口助手上了额,此时我们的灯也在同时闪烁。
七、外设发送到储存器
外设发送到储存器需要中断函数
还是调用我们之前的中断函数
首先在stm32f10x_it.c里面添加中断服务函数
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
uint16_t t;
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_IDLE) == SET) //检查中断是否发生
{
DMA_Cmd(USART_TX_DMA_CHANNEL,DISABLE); //关闭DMA传输
t = DMA_GetCurrDataCounter(USART_TX_DMA_CHANNEL); //获取剩余的数据数量
Usart_SendArray(DEBUG_USARTx,ReceiveBuff,RECEIVEBUFF_SIZE-t); //向电脑返回数据(接收数据数量 = SENDBUFF_SIZE - 剩余未传输的数据数量)
DMA_SetCurrDataCounter(USART_TX_DMA_CHANNEL,RECEIVEBUFF_SIZE); //重新设置传输的数据数量
DMA_Cmd(USART_TX_DMA_CHANNEL,ENABLE); //开启DMA传输
USART_ReceiveData(DEBUG_USARTx); //读取一次数据,不然会一直进中断
USART_ClearFlag(DEBUG_USARTx,USART_FLAG_IDLE); //清除串口空闲中断标志位
}
}
bsp_dma.h
#ifndef __USARTDMA_H
#define __USARTDMA_H
#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>
// 串口工作参数宏定义
#define DEBUG_USARTx USART1
#define DEBUG_USART_CLK RCC_APB2Periph_USART1
#define DEBUG_USART_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd
#define DEBUG_USART_BAUDRATE 115200
// USART GPIO 引脚宏定义
#define DEBUG_USART_GPIO_CLK (RCC_APB2Periph_GPIOA)
#define DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd RCC_APB2PeriphClockCmd
#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT GPIOA
#define DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN GPIO_Pin_9
#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT GPIOA
#define DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN GPIO_Pin_10
#define DEBUG_USART_IRQ USART1_IRQn
#define DEBUG_USART_IRQHandler USART1_IRQHandler
// 串口对应的DMA请求通道
#define USART_TX_DMA_CHANNEL DMA1_Channel5
// 外设寄存器地址
#define USART_DR_ADDRESS (USART1_BASE+0x04)
// 一次发送的数据量
#define RECEIVEBUFF_SIZE 5000
void USART_Config(void);
void USARTx_DMA_Config(void);
void Usart_SendArray( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t *array, uint16_t num);
#endif /* __USARTDMA_H */
bsp_dma.c
#include "bsp_dma.h"
uint8_t ReceiveBuff[RECEIVEBUFF_SIZE];
void USART_Config(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
// 打开串口GPIO的时钟
DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
// 打开串口外设的时钟
DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = DEBUG_USART_IRQ;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;
NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);
// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
// 配置串口的工作参数
// 配置波特率
USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
// 配置 针数据字长
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
// 配置停止位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
// 配置校验位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
// 配置硬件流控制
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
// 配置工作模式,收发一起
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
// 完成串口的初始化配置
USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
//使能空闲中断
USART_ITConfig(DEBUG_USARTx,USART_IT_IDLE,ENABLE);
// 使能串口
USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);
}
void USARTx_DMA_Config(void)
{
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
// 开启DMA时钟
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);
// 设置DMA源地址:串口数据寄存器地址*/
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART_DR_ADDRESS;
// 内存地址(要传输的变量的指针)
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)ReceiveBuff;
// 方向:从外设到内存
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
// 传输大小
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = RECEIVEBUFF_SIZE;
// 外设地址不增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
// 内存地址自增
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
// 外设数据单位
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
// 内存数据单位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
// DMA模式,一次或者循环模式
// DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal ;
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
// 优先级:中
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;
// 禁止内存到内存的传输
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
// 配置DMA通道
DMA_Init(USART_TX_DMA_CHANNEL, &DMA_InitStructure);
// 使能DMA
DMA_Cmd (USART_TX_DMA_CHANNEL,ENABLE);
}
//需要数组来判断传输数据的多少。
/***************** 发送一个字节 **********************/
void Usart_SendByte( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t ch)
{
/* 发送一个字节数据到USART */
USART_SendData(pUSARTx,ch);
/* 等待发送数据寄存器为空 */
while (USART_GetFlagStatus(pUSARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
/****************** 发送8位的数组 ************************/
void Usart_SendArray( USART_TypeDef * pUSARTx, uint8_t *array, uint16_t num)
{
uint8_t i;
for(i=0; i<num; i++)
{
/* 发送一个字节数据到USART */
Usart_SendByte(pUSARTx,array[i]);
}
/* 等待发送完成 */
while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TC)==RESET);
}
main.c
// DMA 外设(串口)到存储器数据传输实验
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_dma.h"
#include "bsp_led.h"
static void Delay(__IO u32 nCount);
int main(void)
{
/* 初始化USART */
USART_Config();
/* 配置使用DMA模式 */
USARTx_DMA_Config();
/* 配置RGB彩色灯 */
LED_GPIO_Config();
/* USART1 向 DMA发出RX请求 */
USART_DMACmd(DEBUG_USARTx, USART_DMAReq_Rx, ENABLE);
//用电脑向开发板串口发送数据,数据会返回到电脑。
while(1)
{
LED1_TOGGLE
Delay(0xFFFFF);
}
}
static void Delay(__IO uint32_t nCount) //简单的延时函数
{
for(; nCount != 0; nCount--);
}
这个时候我们即能控制灯的闪烁,还可以同时传输数据。