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原创 Ue5.2 数字孪生(10)——Ultra Dynamic Sky天气系统
Ultra Dynamic Sky:超动态天空;可通过Ultra_Dynamic_Weather天气蓝图修改天气状态,有十几种天气状态可以选择;通过Ultra_Dynamic_Sky天空蓝图修改一天中的时间,切换在不同时间段场景的光照信息;创建Umg_Sky用户控件,添加滑条用于调整时间;Umg组合框切换天气状态;
2023-12-06 10:12:24 4515 11
原创 Ue5.2 数字孪生(9)——POI兴趣点
玩家相机视口跳转到POI兴趣点位置;将图标和文本分别绑定不同的点击事件:点击图片:玩家相机切换视角;点击文本:弹出点位具体信息弹框等等;由于图片和文本块控件的点击事件不全,这里可分别绑定父层级的边界控件;鼠标按下事件可以绑定同一事件,只对鼠标弹起事件进行区分;需要注意的点:对于绑定事件的边界控件的子项可视性需要设置为非可命中;将POI兴趣点的位置设置给玩家相机;图片点击事件:玩家相机视口跳转;文本点击事件:返回文本信息等POI兴趣点的其他信息;
2023-12-04 10:40:25 1740 2
原创 Ue5.2数字孪生(8)——玩家相机Pawm(自由、飞行视角)、第三人称游戏角色多视角切换控制
通过IA_Look1输入操作事件,为玩家相机添加相机旋转;Pitch值控制玩家相机左右旋转角度;Yaw值控制玩家相机赏析旋转角度; 增强输入操作和输入映射上下文:玩家相机基础设置:玩家相机输入控制蓝图:键盘WASDQE控制相机移动输入:鼠标右键控制相机上下左右旋转:鼠标左键控制相机前后左右移动:鼠标滚轮控制相机视角缩放:鼠标中键点击场景切换相机位置:玩家相机自由视角和第三人称角色视角切换:
2023-12-01 10:17:59 4723 6
原创 Ue5.2 数字孪生(7)——Datasmith插件导入3dMax建筑模型文件
Ue5.2 数字孪生(7)——Datasmith插件导入3dMax建筑模型文件
2023-11-30 14:10:55 4254 3
原创 Ue5.2 数字孪生(6)——地形材质地形草(2)细节调整
在地形草类型中设置植被剔除距离,就是通过计算植被和玩家相机的距离,在超出限定值范围时将植被剔除,不渲染不显示,从而达到降低机器性能消耗的目的;在移动相机的时候会发现,在生成或者剔除植被的时候会很生硬(显眼);
2023-11-29 11:14:38 914 1
原创 Ue5.2 数字孪生(5)——地形材质地形草(1)LandscapeGrass
LandscapeGrassOutput:地形草输出节点;在指定的区域生成指定的草地植被;
2023-11-28 15:00:05 1580
原创 Ue5.2 数字孪生(3)——地形材质基于WorldPosition绝对世界位置高度混合草地和泥土图层
WorldPosition绝对世界位置节点,通过Mask节点获取B通道(Z轴)数值对草地和泥土两张贴图进行插值;两张贴图纹理进行混合,上面(高出)显示草地,下面(低处)显示泥土纹理;
2023-11-24 10:46:36 1219 1
原创 Ue5.2 数字孪生(2)——地形材质基于PixelDepth像素深度调整地形UV
基于像素深度节点设置地形材质贴图UV在不同的相机距离进行插值替换;
2023-11-23 14:53:24 502
原创 Ue5.2 数字孪生(1)——地形材质图层混合(手动绘制)
话不多说先上终效果:可根据地形材质中的不同图层绘制在地形上绘制草地、岩石、泥土等地形材质纹理;将Quixel Bridge下载的草地、泥土、岩石纹理贴图拖拽到地形材质中;并将草地、泥土、岩石三个材质的基础颜色、高光贴图、法线贴图一一对应进行混合;
2023-11-22 17:46:55 1691 1
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