Ue5.2 数字孪生(7)——Datasmith插件导入3dMax建筑模型文件

Datasmith导出器版本问题:

  • 我2020版本的3dMax在安装5.2版本的Datasmith导出器,遇到了一些神奇的问题,3dmax死活没有出现Datasmith的导出格式,重复多次卸载安装还是没用;
  • 之前用的5.03的Ue版本还是没问题;然后,5.03的导出器和5.2的Ue兼容还是挺好的,没出什么报错问题;
  • 大家要时遇到类似问题就多尝试几个版本吧;具体原因我也解释不了;

Datasmith导出插件下载安装

  • 选择对应的建模软件和引擎版本下载正确的Datasmith导出插件;这里以3dMax软件引擎版本5.0为例;同时注意插件支持的3dMax软件版本,5.0版本支持2016-2023的版本;
  • 点击下载插件:
  • 安装插件,会自动检测电脑上安装的3dMax软件版本;
  • 安装好后,3dMax软件会多出一个Datasmith文件格式的导出选项;

3dMax场景模型导出Datasmith格式文件

  • Max场景模型分组处理便于管理;
  • 导出模型选择Datasmith选项,设置模型导出文件;
  • Datasmith模型文件组成

虚幻引擎导入Datasmith文件模型

  • Datasmith作为虚幻引擎官方内置插件,不需要外部下载,直接在引擎内置插件中搜索Datasmith勾选插件并重启引擎;
  • 启用插件后,可在工具栏中使用Datasmith插件导入文件;
  • 选择先前max导出的模型文件导入引擎;
  • 选择模型放置的文件夹,设置需要导入的模型属性数据导入模型;这里只是单一的建筑模型,所以仅选择几何体和材质纹理;
  • 成功导入Datasmith模型文件,模型会被自动放置到场景中,也可通过拖动datasmith场景文件(这里建筑01)到游戏场景中; 游戏大纲视口所显示的建筑分组层级等和3dMax中的模型分组保持一致;
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