Ue5.2 数字孪生(4)——地形材质基于斜率生成悬崖、岩石材质

VertexNormalWs顶点法线:

  • VertexNormalWs基于模型自身的顶点信息,可以用来控制模型的斜率;
  • 使用Power幂运算节点调整斜率影响的范围,生成岩石纹理的范围;
  • 使用乘法调整岩石纹理混合过渡的硬度;
  • 将数值进行Clamp归一化处理,再将岩石贴图函数连接并进行斜率的插值,通过地形材质实例调整斜率数值以及斜率混合强度观察最终的地形材质效果;
  • 到这里,我们的自动地形材质:根据地形高度生成草地和泥土;根据斜率生成岩石纹理;常用的草地、泥土、岩石三大材质种类就算完成了;
    如果我们需要再自动生成的材质的基础上再添加别的材质类型的图层:

添加手动图层:

  • 添加一个鹅卵石的碎石子图层;
  • 可在初学者内容包里获取鹅卵石的三个贴图纹理;
  • 添加到地形材质图标,设置贴图UV
  • 重新设置地形图层:自动地形材质图层和鹅卵石图层;
  • 在地形模式中,删除原先的草地、泥土、岩石图层,增加一个鹅卵石的图层;
    鹅卵石图层需要手动进行绘制;

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