UDP和TCP网络编程总结

1. TCP网络编程

1、服务器的accept和客户端的connect实际就是一组读写函数,connect将客户端的网络信息结构体发送给服务器,服务器会使用socket返回值文件描述符对应的缓冲区中保存信息,然后通过accept函数读取内容

2、bind函数就是用于固定自己信息的,默认客户端的ip地址和端口号都是由当前操作系统随机指定的,如果想要设置,只要让客户端bind一下就行

3、TCP服务器端如果将accept的后两个参数设置为NULL,就无法获取客户端的信息,但是还是可以与客户端通信的,因为只要有客户端连接服务器,accept都会返回一个与之对应的文件描述符,所以只要服务器对这个文件描述符操作,就可以与指定的客户端通信

4、只要客户端与服务器连接成功,谁先发数据都是可以的

2. UDP网络编程

1、UDP中没有连接的过程,都是通过sendto指定对方的信息才能够将数据发给对方

2、recvfrom这个函数不光可以接收数据,还可以接收对方的网络信息结构体,所以类似recv和accept二合一,sendto既发送数据,也发送自己的网络信息结构体,所以类似send和connect二合一

3、bind函数就是用于固定自己信息的,默认客户端的ip地址和端口号都是由当前操作系统随机指定的,如果想要设置,只要让客户端bind一下就行

4、UDP服务器如果将recvfrom的后两个参数设置为NULL,则只能接收客户端发送的数据,但是不能给客户端发送数据

5、一般第一次只能是客户端给服务器发数据,服务器由于不知道客户端是谁,所以不能首先给客户端发数据

6、TCP网络编程通信既可以使用read、write,也可以使用recv、send,也可以使用recvfrom、sendto,UDP也一样可以的,而且客户端可以使用connect

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