QT-TCP网络聊天室

  1. 服务器

1.1 mywnd.h

#ifndef MYWND_H
#define MYWND_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QDebug>
#include <QString>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QByteArray>

namespace Ui {
class MyWnd;
}

class MyWnd : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyWnd(QWidget *parent = nullptr);
    ~MyWnd();

private slots:
    void on_create_btn_clicked();

    //自定义的处理新的连接的槽函数
    void myslot_newconnection();
    //自定义的读写数据的槽函数
    void myslot_readyread();
    //发送给每个人
    void send_to_everyone(QByteArray);

private:
    Ui::MyWnd *ui;
    QTcpServer my_server;//服务器对象
    quint16 port;//端口号
    QList<QTcpSocket *> cliList;
};

#endif // MYWND_H

1.2 main.cpp

#include "mywnd.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyWnd w;
    w.show();

    return a.exec();
}

1.3 mywnd.cpp

#include "mywnd.h"
#include "ui_mywnd.h"

MyWnd::MyWnd(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::MyWnd),
    my_server(this),
    port(0)
{
    ui->setupUi(this);
}

MyWnd::~MyWnd()
{
    delete ui;
}

//创建服务器按钮对应的槽函数
void MyWnd::on_create_btn_clicked()
{
    port = ui->lineEdit->text().toUShort();
    bool ok = my_server.listen(QHostAddress::Any,port);
    if(true == ok){
        qDebug()<<"服务器创建成功";
    }else{
        qDebug()<<"服务器创建失败";
    }
    //如果创建服务器成功,就关联 newConnectio
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