一、代码规范
1、变量命名
主流有三种变量命名规则:
- 小驼峰、大驼峰命名法
- 下划线命名法
- 匈牙利命名法
小驼峰,第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。例如 int myAge;
大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。例如:int MyAge;
通常来讲 java和go都使用驼峰,C++的函数和结构体命名也是用大驼峰。
下划线命名法是名称中的每一个逻辑断点都用一个下划线来标记,例如:int my_age,
「下划线命名法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX高级编程或者UNIX网络编程,
大量使用这种命名方式」。
匈牙利命名法是:变量名 = 属性 + 类型 + 对象描述,例如:int iMyAge,这种命名是一个来自
匈牙利的程序员在微软内部推广起来,然后推广给了全世界的Windows开发人员。
这种命名方式在没有IDE的时代,可以很好的提醒开发人员遍历的意义,例如看到iMyAge,就知道它是
一个int型的变量,而不用找它的定义,缺点是一旦该变量的属性,那么整个项目里这个变量名字都要
改动,所以带来代码维护困难。因为IDE的发展,很少有人使用匈牙利命名法了。
2、水平留白(代码空格)
(1) 操作符左右一定有空格,例如
`i = i + 1;`
(2) 分隔符(, 和;)前一位没有空格,后一位保持空格,例如:
int i, j;
for (int fastIndex = 0; fastIndex < nums.size(); fastIndex++)
(3) 花括号和函数保持同一行,并有一个空格例如:
while (n) {
n--;
}
(4) 控制语句(while,if,for)后都有一个空格,例如:
while (n) {
if (k > 0) return 9;
n--;
}
参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UR9ztxz3AyL3qdHn_zMbqw