C语言实现三子棋

分为三个文件,代码都放在下面,大家可以直接下载运行,注释也都很丰富,下面是仓库,可直接下载文件,欢迎讨论。

wh yang/C-train - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

game.c 定义了一些必要的函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdio.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0;j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';


		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		//打印分隔符
		if (i < row-1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:->\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法性判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;

			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,不能在此下棋,请选择其他位置\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:->\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % row;
		if (board[x][y]==' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]==' ')
			{
				return 0;
				break;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}

	//列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	}

	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//判别平局

	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return 'Q';

	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

game.h 定义了所需要的头文件及函数引用

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c 是整个三子棋游戏逻辑实现的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu(input)
{
	printf("**********************************************\n");
	printf("**********************************************\n");
	printf("**************1.play   0.exit****************\n");
	printf("**********************************************\n");
	printf("**********************************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret!='C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret=='*')
	{
		printf("\n玩家赢了\n");
	}
	else if (ret=='#')
	{
		printf("\n电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("\n平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}
int main()
{
	//设置随机数生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

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